法师身为萌新们的启始人物我个人觉得有点不妥(你看人家隔壁元气XX启始人物就是近战流!但是!本游的启始人物可是很强的!毕竟体验过的用户都知道近战并不占游戏主流,远程更占上风!
法师小姐姐中远距离损害可关,但灵活性低,法力依靠性强。
流浪武士
总评:近战害人,远离流浪武士,爱惜生命。
近战损害平平,灵活性高,蓝量低。
猎人总得来说是介于法师和武士之间的一位选手,损害可观,蓝量平平,灵活性和法师没什么区别,不过猎人是单体损害,武士还有斩杀路径上敌方单位群伤的机制,但是emmmm猎人貌似就是单体损害,打boss比较方便,不过清图还是要我们的法师大大了。
猎人唯独优点就是损害高,用对属性能够一发带行,利用掩体能够苟死敌人不过依靠地势还是很难立足于地牢中。
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最近很多元素地牢游戏中的小伙伴都问武士元素怎么配合才厉害,接停来小编就为大家介绍一停武士元素的准确配合游戏方式吧。
第一,你需要石元素和霜/火任意一个。
这是我在打停水道时心血来潮准备试一试别的配合,然后发觉还挺强,霜火基本克制大部分根底怪物,而且墙壁还能阻挡损害,略微苟一点基本能够无伤清空地牢,天资点霜火和②属性组合损害,打泥浆,螃蟹,宇宙女这种几乎柱子出来卡住就是瞬秒,毫无还手之力。如果有法老右脑让你四格魔,出了冰火柱几乎稳过。
如果你是萌新,那么这套元素配合很合适你,不需要三元素那么费魔,冰火柱几乎没有什么敌手,而且不需要多么风流的操作,墙壁帮你汲取大部分损害,就能轻伤或者无伤一路到boss。
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今天小编再为大家介绍一下元素地牢这个游戏中的快乐游戏方式,下面一起来看一下游戏里面麻痹地雷的快乐游戏方式吧。
众所周知 当前测试版本很多强势的都被削了
什么水柱啊跟踪光弹啊
导致游戏一点也不快乐
但是我发觉了一个很快乐的东西
就是 “麻 痹 地 雷” (这个麻痹没有猎马人的意思嗷)
什么? 你认为地雷不行? nonono 你错了
给大家康康我的天资面板
我这人就很怕痛于是就全点防御力...(等等,串戏啦!)
你们看我这面板是不是有一种从从心流的感觉...
看起来就没损害只有肉
但是光肉还能叫快乐嘛
特性:麻痹地雷使用后会安置在原地 等待怪物上钩 碰到怪物就瞬时爆炸 若没有怪物靠近 地雷会在3秒后自爆
自爆时会对本人造成损害
损害:麻痹地雷一般会对敌人造成3段损害(包括对本人和队友)把人偶当测试目标会造成30*3也就是90点损害
注重⚠️这个90点损害是没有点满暗属性和地属性的数据如果将2元损害根底损害和这俩元素损害点满基本无敌啦
实测暗焰损害没有这个高并且暗焰会蓄力(这个不会蓄力啊,我错了感激大佬纠错)
暗焰损害:25*2
麻痹地雷对队友造成损害:
对队友同样是3段损害但是损害会降低
实测损害为12*3也就是36的损害
法师人物根底血量为400
因为我没有怎么加损害天分 你们玩的话损害就差不多40
也就是一下就能打10%
真是 组队必备良技啊(雾)
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元素地牢游戏中的炸弹人大家都不会玩,所以今天小编就为大家分享一停炸弹人的天分和加点的方法吧,一起来看停具体内容。
这套加点的炸弹人虽然在血量方面不是非常安全,但是相比注复血量的加点,更强的攻击我觉得才是能活停来的主要。
很多用户都发觉了本人炸弹人攻击范畴虽大但是实际损害尴尬的问题,损害上的不足正是拖累你快速推图的最大问题所在,只有损害上去了,推图才能简单轻易起来。所以小编推举输出拉满。
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