战斗天赋解析系统英雄13怎么玩 13大招及职业玩法分析

战斗天赋解析系统英雄13攻略。

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战役天分解析系统英雄13怎么玩?13是游戏中非常强力的英雄,有部分用户对于他的游戏方式还不太了解。停面带来战役天资解析系统英雄13大招及职业游戏方式分析,期望对小伙伴们有所关心。

大招分析:

13的大招所需要积攒的能量是比较少的,也就是说在占点之后扩点的一小段时间里就能够赞满13的大招。

而且大招在开启时处于无敌状态是不会像枪叔开大一样静止时间的,所以能够在你快死的时候或者对面输出太猛的情形停用开大来守点,非常是最后几秒钟。

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职业形式分析:

13的枪职形式和拳职形式长按的英雄手段不同,枪职形式停长按使用的英雄手段会有后坐力,也就是会向后退出一小段距离,借此能够躲开一些短距离的卡,比如反导炮,杰克之类的。

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具体分析:

13的拳职形式长按使用的人物手段是向前推进一段距离并且在必定范畴内能够击飞对面的人物并造成较高损害,所以遇见对面枪职能够靠这招近身打出输出。

带成加百列或者烟花就相当于是三条血条,只要找准时机其实还是比较难打死的。

打枪职的话最好带一张止或者反导炮比较好,反导炮和止卡能够有用规避拳职开防御近身你打不过他。

反导炮破防遇见血条脆一些的能够直接秒掉。个人亲身体验的有王女,冰男,13之类的,估量也有些个人要素在内,止卡能够眩晕,然后妈弱加连卡带行。

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#COMPASS战斗天赋解析系统13进阶玩法攻略


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最近#COMPASS战役天资解析系统游戏中的13人气上升了许多,所以就为大家准备了13的进阶游戏方式,一起来学习一下吧。

相信大家都能感受到,这个赛季的战役强度有了明显的提高(megu人气比较高,另外春节活动后高达和鬼头的数量以及卡等人权线上升了)。笔者最终使用140卡等的13取得了52的名次(硬肝了500多把),大概七成单排三成组排。

13的面板和卡速板,需要注重的是13不同形态下面板属性不同(近战形态攻击1.3防御1.2)。另外13的近卡卡速在日服有过加强,为【速】。

13的大招是切换攻击形态+15秒攻击、防御、移速增幅,攻防倍率为1.35,移速倍率为1.19,大招无敌连续时间约为5秒。近战形态蓄力损害倍率为2.5倍。13是一个非常全面的英雄,拥有强大的续航能力(被动杀人回血和大招回血),切后排能力(近战形态蓄力),连续输出能力(远程形态优秀射程和蓄力),立回能力(猜拳)。这使得13在配卡上的选择有极大的自由安闲度,对自身的定义不同,配卡也有较大差异。常见单卡

【近】

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13虽然近卡卡速为普,不过实际卡速与速相差无几(13加强前的卡速我没有查到,不过本人体感和日服差距不大),因此能够使用机航近破的典范组合。上风是高爆发,泛用,以及很轻易凑三色,同时13大招状态下的攻击加成使得机航近破的杀伤力大幅上升。但因为13近卡比忠臣慢了许多,因此与相同配卡的忠臣对战时对拼近卡比较吃亏,空机航的概率也相对更高。

【周】

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13的周卡卡速是四卡中最快的(前摇和深川一样,后摇比深川慢不少),并且周卡的击退效果能够使敌人进入13的蓄力射程,各种周卡13都能携带。

火周,2.8倍率,短cd,高贵火属,无发动,吃大招加成,在持久的c点混战中有不错的效果,缺点是损害倍率偏低,并且13周卡后硬直比较长,冲动发动有可能暴毙。

水周,3.2倍率,和火周差不多,损害高一点,cd长一点,变成了水属,比较鸡肋。

周夺,损害倍率最高的周(我查到的数据有3.4也有3.2,存疑),七成情况相当于一键满血,对比的代价是火周两倍的cd和短发动。与火周定义相反,是一张偏爆发的卡,在大招加成下拥有秒杀枪职的能力,并且让13的续航能力锦上添花(许多时候是过量恢复)。缺点是这卡是血版(周卡目前国服只有周贯一张高攻版),攻击力很低。配合无发动盾效果比较好。

周贯,固定中损害(倍率2倍),不吃加成,高攻版,24秒cd,主要作用是击退击倒配合13蓄力秒人和补损害。相当符合13定义的卡,不管是当做远程形态的防近身手段还是和其他周卡配合都有不错的效果。周止

三张周止放一起讲,攻击力都很低,cd很长,初音周止是高贵火属(然而是防版)。假如车队的其他队友输出足够的话能够考虑带,对盾职跑职有奇效。单排还是算了。

猫宫周破

破盾成功的话损害等同于火周,并且拥有比较高的攻版,远程形态防近身效果不错,是一个选择。 除了

战斗天赋解析系统死神13怎么配卡好 最强阵容搭配及玩法指南


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战役天资解析系统中死神13是一个非常有味的英雄,他能够在近战和远程之间切换,那么到底怎么配合阵容才最厉害呢?期望下面这篇战役天分解析系统最强阵容配合及游戏方式指南能帮到大家。

战役天赋解析系统死神13怎么配卡好 最强阵容搭配及玩法指南

特点与基本游戏方式

一个比较特殊的枪职,但由于大招切换职业的原因,使其13的灵活性得以较高。配合被动效果,打法也非常灵活所以要求的熟练度比较高。

13是一个入门掌握要求比较高的英雄,他的枪职蓄力能够击退敌人,中断对方出卡,大招有强化自身输出防御和移动的能力,同时会改变蓄力,能击退前方没盾的敌人,在高低差的舆图有奇效,如城堡拳13蓄力准的话,能够击退下楼,总的来说13是一个保命能力很强的枪职。

前期

开局拿A点,扩一部分,就能够上前线支援队友,13的上风和劣势都在大招,他的大招只能保命不能翻盘,所以把点让给有需要的队友,让队友攒大有更好的必杀技,前期假如能攻下C点,那么13的枪职蓄力会让对面进攻的时候比较苦恼,假如前期没攻下C点,就回去和队友攒大, 把点让给队友这点非常重要

中期

因为13的大招没有斩杀性,也不像莉莉卡的辅助性,中期只需要配合队友,尽力输出就是,攻点时,这个英雄只能跟队友一起打团,一波不行再来一波,中期有C守点的话,13有比较好的防守能力,假如队友死了,大招能够拖延时间,等待队友回场

后期

13不存在后期翻盘的手段,本人输出不不低,翻盘只能靠队友打配合,能击败对面一个是一个,后期的防守C点工作,13是很优秀,仍旧是大招拖延时间以及能够规避对面的绝杀大招,是很不错的守点人

常规流

战役天赋解析系统死神13怎么配卡好 最强阵容搭配及玩法指南

沉睡之力的觉醒 / 反导炮 重炮 · 射击 / 全天首都防护罩 Hum-Sphere LLIK / 司魂者圣天使 加百列

近破能够使13对盾的输出更有力,绿强能够加强自身平A的输出以便击败敌人,有奶能够更安心的守点和进攻,但是由于没有了瞬发盾,有需要的时候推举绿强垫卡发动全天百盾。

无奶流

战役天赋解析系统死神13怎么配卡好 最强阵容搭配及玩法指南

全天首都防护罩 Hum-Sphere LLIK / 乐团姬 歌姬 / 机航师弹 吸虫飞船 / 反导炮 重炮 · 射击

这套卡的13没有奶,所以需要高强度的操作,利用卡杀和补刀来触发自身被动回奶,对线前最好存个大招防止躲不掉的卡秒杀。

攻守兼备流

战役天赋解析系统死神13怎么配卡好 最强阵容搭配及玩法指南

米娜&露娜&蕾娜的抢购战 / 反导炮 重炮 · 射击 /全天首都防护罩 Hum-Sphere LLIK / 司魂者圣天使 加百列

这套13是终极版,输出保命奶全有,近破能够破盾,返能够防控、贯还能进行近身反击,加上有奶,是13理想的生存与输出兼备的卡组。

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战斗天赋解析系统怎么放大招


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COMPASS战役天资解析系统中有些小伙伴发觉本人大招总是放不出来,别人一局能够放好几次,这是为什么?停面小编就为大家带来解答:

战役天赋解析系统怎么放大招

为什么本人一局打完都放不了大招,别人能放好几次?

大招能度需要你站在本人家点的范畴内扩点增加 ,点扩满站这也会加只不过加的慢

每个人物的大招能度需求不同有的要很多有的只要一点 ,以是会显现别人一局能开好多大的情形。

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