龙族幻想减伤免控伙伴选择推荐 减伤免控伙伴节奏榜

龙族幻想减伤免控伙伴选择推荐。

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龙族幻想减伤免控伙伴应该如何选择呢?在游戏中什么样的伙伴能够关心用户减伤和免控呢?这些伙伴中谁最为优秀呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

龙族幻想减伤免控伙伴选择推举

龙族幻想减伤免控伙伴挑选推举 减伤免控伙伴节奏榜

第一名 源稚女

理由:这个伙伴应该说是PVE减伤最强的伙伴了,必杀的盾虽然脆弱,不过也能够算作是一次减伤20%的手段,而特殊手段,针对怪物攻击减少损害,适用于早期开荒(此伙伴未经测验是否对副本boss有用),但针对性较强,只能算作T1中下伙伴

队列:T1-

适用职业:防御不够,血量不够职业(PVE)

抽取方式:永久池,可兑换

推举场所:助战

第二名 恋语*夏弥

理由:必杀直接减伤10%损害,这个意义你们应该懂,目前减伤伙伴里我觉得这能够说是最强的了,被动还能够,四阶应该是百分之三(我不太确定,因为我没满)

队列:T1+

适用职业:需要减伤的所有职业

抽取方式:恋语限定池,永久池,可兑换

推举场所:主战,助战

第三名 夏日*路明非

理由:嗯,这个适用性低的不能再低了,盾大致是两个源稚女的必杀盾那么厚,双防加的还能够,适用职业低的不能再低了

队列:T2+

适用职业:没有昂热没有恋语绘梨衣的你

抽取方式:夏日限定池(已终止)

推举场所:主战(说真的你有别的就用别的吧,又难升阶又不咋地)

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第二银河抗性减伤实际效果详解 减伤效果计算


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第二银河抗性应当如何运算呢?游戏中的抗性减伤实际的成效是什么样的呢?停面就跟随小编一起来了解一停抗性对比的减伤成效吧!

第二银河抗性减伤实际成效详解

一、根底成效

以一些拥有代表性的DPS数据为例:(绿色区域为实际DPS)

第二银河抗性减伤实际成效详解 减伤成效运算

二、减伤成效运算

[秒损害运算公式]

受到的每秒总损害=A+B+C+舰防炮的秒损害

A=当前兵器轮射总损害÷发射时间×电磁损害分布百分数×该类兵器数度×(1-敌方电抗百分数)

B=当前兵器轮射总损害÷发射时间×动能损害分布百分数×该类兵器数度×(1-敌方动抗百分数)

C=当前兵器轮射总损害÷发射时间×热能损害分布百分数×该类兵器数度×(1-敌方热抗百分数)

例如:我携带了三门激光炮(损害分布:动/热/电=20%/70%/10%),每门炮轮射总损害20000,连续照射20秒,舰防炮秒损害100,敌方的动/热/电抗分别为90%/85%/70%,那么我造成的秒损害为:

1000×0.1×3×0.3+1000×0.2×3×0.1+1000×0.7×3×0.15+100=565

[总损害运算公式]

总损害=秒损害×输出时间

[抗性叠加的运算]

受组件、科技、脑插、手段、舰长手段书、装置影响,具体加成成效随着当前抗性的累加而递减。

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大秦帝国手游肉盾减伤流阵容怎么搭配 肉盾减伤流阵容搭配推荐


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大秦帝国游戏肉盾减伤流阵容怎么配合呢?很多用户都不清晰,接下来小编为大家带来一篇大秦帝国游戏肉盾减伤流阵容怎么配合 肉盾减伤流阵容配合推举。

大秦帝国手游肉盾减伤流阵容怎么搭配 肉盾减伤流阵容搭配推举

晋鄙 魏冉 田单

这队金色武将前排抗揍晋鄙、魏冉分别是盾兵,驱散减益效果增加自身方阵的攻击力,减益敌方部队防御,田单为同部队降低受到的损害,这样就是防御状态受到的一般攻击、武将手段损害都减少80%,盾兵又自带固守效果,损害大大减少。

晋鄙推举辅助手段:叫阵 钝兵挫锐

魏冉推举辅助手段:谋而后攻 定军

田单推举辅助手段:百战精兵 果敢之军

羁绊效果:无

优点:高防御减伤型,当做前排非常有用。

缺点:没有羁绊触发,被骑兵或者是远程兵攻击,基本上没有反击的机会。

游戏方式建议:你能够带点增加护甲值的手段,也能够带回复能力强的技巧,这部队自身所受的损害减免很多,当前排绰绰有余。

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剑与远征减伤吸血机制详解 减伤吸血系统全面分析


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剑与远征中的减伤和吸血机制有哪些限制呢?用户在使用的时候需要注重哪些问题呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

剑与远征减伤吸血机制详解

吸血等级:影响英雄攻击造成损害后获得生命恢复的能力,数值越高,恢复的生命越多。

英雄 攻击 造成损害 后获得生命恢复的能力

吸血等级的换算

x吸血等级=x%吸血

斧头的被动是提高18吸血等级 狐狸面板吸血为0

斧头死亡后其吸血光环能否连续生效?

能,在斧头死亡后,狐狸仍旧能够进行吸血

手段损害能够吸血吗?

能够,光法的光球也能够吸血

剑与远征减伤吸血机制详解 减伤吸血系统全面分析

连续损害能够吸血吗?

不能,比如龙弓火箭的点燃效果造成损害并未产生吸血效果

呼吁物及分身的攻击是否能够吸血?

不能能够看到禁卫大招呼吁出骷髅兵的攻击并不会造成吸血 巴登的分身也不会产生吸血效果

同理的还有灵敏生命树的“死亡收割”效果,由于并非英雄自身所造成的损害,也就不会为英雄带来吸血效果

个例英雄

狐狸

能够看到狐狸种子的攻击会产生吸血效果 之前有讲过狐狸的呼吁物类别很特殊,所以这里能吸血也就不足为奇了

猴子

测试发觉猴子大招的分身也能够吸血

但是发觉吸血的比例与实际不符

429k*0.18=77.22k

而实际吸血仅有69.45k

发觉猴子的大招描述是“分身拥有本体90%的各项属性”所以这里很可能就包括吸血了吸血属性

而77.22k*0.9=69.49k也就与实际情况相符了

因此猴子的吸血是由于分身拥有吸血属性的原因,而分身本身是不能吸血的

损害打在护盾上是否能够吸血?

不能,吸血的描述中是需要造成损害 而护盾将损害汲取了,也就无法吸血

减伤率详解

物理减伤率:英雄受到物理损害时的减伤比例

魔法减伤率:英雄受到魔法损害时的减伤比例

减伤率的换算

x%减伤率=x%的损害减免

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