伊洛纳重装备及魔减减伤实际效果对比评测

伊洛纳重装备评测。

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伊洛纳中复装备和魔减两种减伤机制那种更加优秀呢?实际的减伤成效怎么样呢?接停来就跟随小编一起来了解一停两者之间的差距吧!

伊洛纳复装备及魔减减伤实际成效对比评测

伊洛纳复装备及魔减减伤实际成效对比评测

众所周知,无论哪种减伤都是有衰减效应的,这两种减伤方式相互独立,总词条数固定前拿停,好像给人一种只堆任意其中一种减伤成效不如都堆一堆(五五开或者二八开等等)减伤成效强的错觉。

讨论:

假设总词条数限制,那么这两种词条应当如何弃取才可受伤最少?

1.前拿:

二者单词条强度都是虚空装备的正常最高强度,

即复装备单条:25;魔法损害减少单条:43%(能够靠近45%但没必要,就取43%好了)

总词条数=k,例如15

幻神护体,受伤比例:1/(1+复装备/125)

举例:复装备125级,受伤50%,187级,受伤40%

魔抗护体,受伤比例:1/(1+魔抗/52)

举例:魔减52%,受伤50%,魔减78%,受伤40%

2.运算:

复装备:25,词条个数,n1个

魔法损害减少:43,词条个数,n2个

幻神护体,受伤比例a1:1/(2+0.2n1)(假设人物自带125级手段,包括符文)

魔抗护体,受伤比例a2:1/(1+0.83n2)

总受伤:a1*a2 假定n1+n2=k

结论:

新黑星减伤成效很强,但人物自带的加上符文的就已经够了,如果你把你原本的魔减词条换成复装备词条(只讨论43%换25,拿1%换25的就不要杠了),对魔法损害的减免总体是减少的。

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伊洛纳武器追伤附魔攻略 追伤附魔技巧及玩法评测


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伊洛纳游戏中很多用户不晓道赶伤附魔技巧及游戏方式,也不晓道赶伤附魔是什么,今天小编就带着大家了解一停伊洛纳兵器赶伤附魔攻略;

伊洛纳这个游戏中有各式各样的附魔,每种附魔都有本人特殊的附魔方法和技巧,今天我们就来说一说赶伤附魔的方法;第一有一个很主要的点,兵器赶加1%的损害占的附魔容度是变化的,跟兵器特效一样,应当是越高越好。

1%的魔法损害占403/50=8.06

1%的魔法损害占119/21≈5.67

然后说一停融炉改造,把这个弩作垫子给光剑改造,增加的赶加魔法损害不是10%,而是119/2=59.5,

59.5/8.06×100%≈7%

好了,关于伊洛纳兵器赶伤附魔攻略 赶伤附魔技巧及游戏方式评测的介绍就来这里了,期看对您有所关心,我们停次再见。

伊洛纳武器赶伤附魔攻略 赶伤附魔技巧及玩法评测

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剑与远征减伤吸血机制详解 减伤吸血系统全面分析


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剑与远征中的减伤和吸血机制有哪些限制呢?用户在使用的时候需要注重哪些问题呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

剑与远征减伤吸血机制详解

吸血等级:影响英雄攻击造成损害后获得生命恢复的能力,数值越高,恢复的生命越多。

英雄 攻击 造成损害 后获得生命恢复的能力

吸血等级的换算

x吸血等级=x%吸血

斧头的被动是提高18吸血等级 狐狸面板吸血为0

斧头死亡后其吸血光环能否连续生效?

能,在斧头死亡后,狐狸仍旧能够进行吸血

手段损害能够吸血吗?

能够,光法的光球也能够吸血

剑与远征减伤吸血机制详解 减伤吸血系统全面分析

连续损害能够吸血吗?

不能,比如龙弓火箭的点燃效果造成损害并未产生吸血效果

呼吁物及分身的攻击是否能够吸血?

不能能够看到禁卫大招呼吁出骷髅兵的攻击并不会造成吸血 巴登的分身也不会产生吸血效果

同理的还有灵敏生命树的“死亡收割”效果,由于并非英雄自身所造成的损害,也就不会为英雄带来吸血效果

个例英雄

狐狸

能够看到狐狸种子的攻击会产生吸血效果 之前有讲过狐狸的呼吁物类别很特殊,所以这里能吸血也就不足为奇了

猴子

测试发觉猴子大招的分身也能够吸血

但是发觉吸血的比例与实际不符

429k*0.18=77.22k

而实际吸血仅有69.45k

发觉猴子的大招描述是“分身拥有本体90%的各项属性”所以这里很可能就包括吸血了吸血属性

而77.22k*0.9=69.49k也就与实际情况相符了

因此猴子的吸血是由于分身拥有吸血属性的原因,而分身本身是不能吸血的

损害打在护盾上是否能够吸血?

不能,吸血的描述中是需要造成损害 而护盾将损害汲取了,也就无法吸血

减伤率详解

物理减伤率:英雄受到物理损害时的减伤比例

魔法减伤率:英雄受到魔法损害时的减伤比例

减伤率的换算

x%减伤率=x%的损害减免

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大秦帝国手游肉盾减伤流阵容怎么搭配 肉盾减伤流阵容搭配推荐


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大秦帝国游戏肉盾减伤流阵容怎么配合呢?很多用户都不清晰,接下来小编为大家带来一篇大秦帝国游戏肉盾减伤流阵容怎么配合 肉盾减伤流阵容配合推举。

大秦帝国手游肉盾减伤流阵容怎么搭配 肉盾减伤流阵容搭配推举

晋鄙 魏冉 田单

这队金色武将前排抗揍晋鄙、魏冉分别是盾兵,驱散减益效果增加自身方阵的攻击力,减益敌方部队防御,田单为同部队降低受到的损害,这样就是防御状态受到的一般攻击、武将手段损害都减少80%,盾兵又自带固守效果,损害大大减少。

晋鄙推举辅助手段:叫阵 钝兵挫锐

魏冉推举辅助手段:谋而后攻 定军

田单推举辅助手段:百战精兵 果敢之军

羁绊效果:无

优点:高防御减伤型,当做前排非常有用。

缺点:没有羁绊触发,被骑兵或者是远程兵攻击,基本上没有反击的机会。

游戏方式建议:你能够带点增加护甲值的手段,也能够带回复能力强的技巧,这部队自身所受的损害减免很多,当前排绰绰有余。

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