超载
反应条件:火元素 + 雷元素
使用火元素和雷元素反应能够激起超载反应,激起爆炸,造成强烈的大范畴损害。
其他
除了
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值得转手游网给大家带来了原神元素反应队伍搭配攻略 各角色最佳组合详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
原神游戏之中的不同元素是会发生反应的,从而出现超载、超导及冰冻等各种状态,对于玩家的队伍战力可以起到一个极大的提升作用,不过部分角色元素是相同的,此时就让玩家难以选择,下面讲解下不同反应下的最佳队伍配置。1、超载(安柏+丽莎)
超载由火元素和雷元素组合产生,触发超载状态的时候,可以产生范畴爆炸,会击飞敌人,并且在爆炸瞬时产生高额损害。但是火元素有负面效果,使用超载的情况下也可能把自己炸飞甚至炸残血。
具体操作:轮流上火/雷元素保持超载状态,推举远程角色拉远距离保证安全的输出环境。
超载并不稳固,有时会把怪炸散,所以需要人肉聚怪或者单个击破。
2、超导(凯亚+丽莎)
冰元素和雷元素组合即是超导,是自带操作的状态。超导状态可在冰冻操作的基础上可以通过雷锁产生对群的雷电损害,同时损害也较为稳固。因为是冰+雷的组合,超导的操作也一样不固定,除非打怪的地方水很多,才用冰元素冰冻出战役区域叠超导,一样情况是稳固操作,也是远程最安逸的输出方式之一。
3、冰冻(凯亚+水/潮湿)
凯亚在有水或者潮湿的环境下,释放小技能使一块区域结冰,这就是冰冻。而且冰冻的另外作用是可以在水面形成道路,可越过陷阱。但是需要操作方向,具有很强的操作效果(操作时间几秒)。
4、感电(丽莎+潮湿)
感电是丽莎在潮湿情况下释放小技能的状态,在感电状态下怪物具有雷电易伤,此时攻击可以造成高额损害,同时感电的连锁状态对群强力。不管对群还是对单,感电基本是必须上的BUFF,因为其可以和冰元素或者火元素再次组合产生更强力的效果。
5、扩散(主角+安柏)
风元素和其他元素组合(除了岩元素)的结果,扩散效果是可以把其他元素的影响范畴变大,并且风属性的风涡剑和龙卷都带有其他元素的效果;不同属性可以造成不同的效果,需要考虑不同的配合。
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值得转嬉戏网给大家带来了原神元素系统详解 火冰风雷水元素及元素组合说明得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
原神中的元素系统是特别重要的,本次就为大家带来了原神元素系统详解,也是火冰风雷水元素及元素组合说明,特别全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
嬉戏中一共有七种元素属性,元素与元素间交互,往往会触发新的混合特性和效果,这也是嬉戏战核心部分,掌握好怪物、技巧的属性和混合效果,能大大提升战役的效率。
现阶段嬉戏中主要是开放了火、水、冰、雷、风这五大属性的人物,至于草和岩元素暂时没有对比人物可供使用。另外测试版中部分元素组合的仍不能确定效果,这些内容会在之后的攻略中补充。
用户能通过元素视野发觉场景中物体的元素特点,不同元素表现出的颜色也会有所区别,例如木箱、木桶等草元素物体会以绿色出现,锅子、火焰花等火元素物体则会以红色出现。
火元素
场景效果:
可引爆炸药、点燃草丛、藤蔓等可燃物。
▲引燃大片草丛可产生上升气流,用户能借此舒展滑翔翼在空地上起飞,以便拿到半空中的风神瞳
战役效果:
引燃特性,分别与水、雷、冰产生混合效果。另外可通过火焰灼烧掉敌人的盾牌。
冰元素
场景效果:
可冰冻水面,喷火机关、熄灭火焰等。
战役效果:
分别与火、雷产生混合效果。另外水元素的攻击和水面地势会对怪物附加潮湿状态,冰元素会冻住带有潮湿效果的敌人。
风元素
场景效果:
暂无
战役效果:
附带扩散特性,分别与火,雷,水,冰产生混合效果,产生对比属性的旋风。
雷元素
场景效果:
暂无
战役效果:
分别与水,火,冰产生混合效果。雷元素碰到水元素会触发感电效果,受感电效果影响的怪物,会向身边具有潮湿状态的怪物导电造成损害,注重用户人物也是会被导电的。
水元素
场景效果:
可熄灭火焰
战役效果:
分别与火、雷产生混合效果。水元素会附加潮湿状态,和冰、雷元素组合产生冰冻、感电效果。
元素组合
暂时只列出测试版中出现的组合。
火+雷:超载
火+冰:融解
火+水:蒸发
雷+水:感电
雷+冰:超导
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值得转游戏网给大家带来了原神超载连链接元素搭配指南 超载触发条件大全得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心
原神中超载连结损害还是比较高的,那么究竟要怎么配合元素比较好呢?期望停面这篇原神超载连链接元素配合指南能助到大家。
1、超载的触发机制为:雷+火,或者火+雷,损害组成为:原损害+额外火伤
2、超载额外火伤的根底损害只与怪物的等级相关,损害无视防御,和人物的攻击力和等级无关,不吃火元素损害加成,不吃暴击爆伤,和触发的攻击倍率无关,和上前置元素状态的人物的一切属性都不相关,加成只吃元素熟晓。
3、超载额外火伤受等级压制的减伤影响,具体数值为人物等级<怪物等级-10时,会受到等级压制的减伤影响,人物等级>=怪物等级-10,超载损害就此固定,不会因为等级的拿高而拿高损害
如果说超载就这的话,它并不能称得上是一个好反应,因为相比于额外损害的鸡毛蒜皮(全管这点损害有aoe叠加效应),原损害会高得多。
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