三国志战略版乐进和于禁哪个好 乐进和于禁详细对比分析

三国志战略版乐进和于禁。

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三国志战略版乐进和于禁哪个好用?乐进和于禁谁更好一些呢?乐进和于禁定义有一些相似,所以常常会拿来做对比。停面带来三国志战略版乐进和于禁具体对比分析,感喜好的小伙伴们一起望望吧。

三国志战略版乐进和于禁哪个好 乐进和于禁具体对比分析

【乐进和于禁对比分析】

个人推举乐进,乐进最近改版后输出更加稳固,四维变得优秀兵种适应性也得到拿高,配合勇者得前,输出更加强力,非常是放在魏骑队伍里,输出不亚于程昱,常常场场输出过万。

虽然乐进放技巧后会进入虚弱状态,但是这是针对当前回合,停个回合就复原了,等于每场都会有损害。

于禁四维并不知算很高,自带战法发动率地,并且回使本人受到的损害变高,实测并不强力。

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三国志战略版于禁乐进怎么配 于禁乐进阵容配将攻略


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三国志战略版于禁乐进怎么配将?于禁乐进声威怎么配合?估度很多用户不太模糊于禁乐进应当怎么配,停面带来三国志战略于禁乐进声威配将攻略,期望对大家小伙伴们有所关心。

三国志战略版于禁乐进怎么配 于禁乐进声威配将攻略

【配将推举】

乐进:勇者得前 鲁莽 全攻

徐晃:轻勇飞燕 落凤 全攻

于禁:自愈 纵兵劫掠 全攻

这队没有典韦为主将的承伤,徐晃带骑虎难停意义不大,不能更多的触发骑虎难停,落凤+纵兵劫掠的双操作 更稳固,乐进有勇者的抵御,适合做主将,同时此队可骑盾转换。

三国志战略版于禁乐进怎么配 于禁乐进声威配将攻略

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三国志战略版乐进强不强 乐进强度分析


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三国志战略版乐进怎么样?有许多用户都不知道,那么下面就由小编为大家带来三国志战略版乐进强度解析,希望能够关心到大家。

三国志战略版乐进强不强 乐进强度分析

一、根底面板

乐进在游戏中骑兵、枪兵、器械是S级的,少有的3S武将,盾兵是A。强大的兵种适性,让乐进能够枪兵、骑兵组队,假如组成魏盾也是能够用一下的。

武力成长2.06,统领成长1.77,皆是准一线武将的水平,另外自带战法损害很高也是一大优点。

二、相关战法

1、自带战法 临战先登

造成两次135%的损害后,进入虚弱状态,这时候其他战法因为虚弱状态而没有损害,普攻也会没有损害。

虽然普攻没有损害,不过仍然能够触发突击战法,所以以我个人的经验看来,乐进适合带无损害的被动战法/指挥战法/阵法/突击战法/兵种,例如御敌屏障/锋矢阵/虎豹骑/弯弓饮羽/勇者得前等。

有一些没用过乐进的用户对他的战法存在巨大的误解,很众人认为乐进释放完战法后的虚弱会使得他在下一回合打不出损害,其实这个虚弱效果在下一回合开始的时候就主动消逝了。所以说,乐进的【临战先登】每回合都能造成损害。

事实上虚弱并不是乐进的弱势,某些情况下反而是乐进的上风,比如乐进行动后,刘备准备虚弱乐进,会发觉乐进身上已经有了虚弱而加不上虚弱,搓志怒袭也是一样。第二回合开始的时候,虚弱会主动消逝。

2、传承战法 锋矢阵

增加主将30%损害,适合二保一阵容,比如司马懿主将的魏法盾。

假如你的队伍没有强力治疗和免伤战法的话不推举使用【锋矢阵】,否则主将极其轻易暴毙。

三、战法配合推举

【输出型乐进】

1、勇者得前+文武双全

五星推举:有80%+25%增伤(文武双全叠满以后大约可增伤25%-30%),文武双全的增益效果三回合后可叠加完毕,有了这两个战法能够达到【临战先登】损害翻倍的效果。

2、勇者得前+奋突

四星推举:有80%+36%增伤,由于奋突的增伤需要3次普攻后才能叠加完毕,很轻易受到不可一世敌的限制,前两回合无法叠加增伤效果,在稳定性上不如文武双全。这里说明一下,只要发动普攻即可叠加奋突的增伤效果,无需普攻造成损害。

3、文武双全+鲁莽

四星推举:文武双全稳定的25%增伤加上鲁莽的倒戈和洞悉,能够让乐进有稳定的输出损害,还能吸血同时不会被操纵,普攻也能打出损害。

4、勇者得前+猛击

三星推举:这个有80%增伤+15%暴击率,运气好能够第一回合就叠加上,运气不好要好几次普攻后才会触发,稳定性差一些。

5、奋突+猛击

三星推举:增加36%损害和15%暴击率,配合兵书能够达到18%暴击率,三次普攻后叠加完成增伤。

【辅助型乐进】

1、净化+弯弓饮羽

五星推举:现在许多武将都有灼烧,或者造成中毒的战法,小编经常用净化去除掉敌人的灼烧状态,无形中就等于少损失了几千兵,而且净化能够解除掉友军的震慑和计穷等不利状态,非常实惠。再加上一个弯弓饮羽,降低敌人防御也就是增加了己方的损害,还能起到操纵效果。

2、御敌屏障+暂避其锋

四星推举:御敌屏障给两人25%免伤,而乐进能够抉择蛮勇非勇兵书,让智力接近200,这样使用暂避其锋能有55%左右的免伤,假如队伍另外两个武将都用输出战法,乐进就能够完美承担辅助的人物。

3、净化+长者之风

三星推举:净化不用介绍了,长者之风使全队增加武力和智力,菜刀队和法师队都适合用,只是增幅比较小,所以给三星推举。

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三国志战略版自愈和援救哪个好?自愈和援救对比分析


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三国志战略版自愈和援救哪个好?三国志战略版手游中存在的自愈和援救两种游戏方式都有用户选择,但是具体两种游戏方式哪一种更好却没有用户分析过,有的用户就不知道选择哪一种比较好,那么小编就为各位带来自愈和援救对比分析。

三国志战略版自愈和援救哪个好?自愈和援救对比分析[多图]图片1

自愈和援救对比分析

一、战法介绍

1.战法效果

战役中,使本人获得休整状态,每回合修复一定兵力(回复率50% → 100%)。

2.获得方式

武将【董袭】传承获得。

3.推举指数

★★★:前期开荒可选神器之一(和援救各有千秋),越到后期越没用。

二、战法解读

每回合给本人回血,最大的特色是不吃属性加成,只吃成长加成。这也是和援救最大的不同。

1.优点

这个战法在前期属性普通羸弱的情况下能每回合稳固给武将回血,一些前期开荒疲软的武将(许褚,袁绍)在没有其他战法的情况下都能够带个自愈。因为虽然像许褚这些迟早要换战法,但是对于许多没几个战法的萌新来说,这个战法就堪称万金油。

另外萌新没几个橙色,紫将的属性不好的情况下,不吃属性就有稳固治疗的自愈就很香。

2.缺点

正因为不吃属性,这个战法的上限是很低的,一旦到10级就再没进步空间;而且自愈是给单体回血,相当于到后期,给辅助带没意义,给C位带又没输出,那能带的只有坦克。而坦克普通带嘲讽需要汲取大量损害,这时你就会发觉没有属性加成的自愈回血是完全不够看的。这时还不如辅助带一手坐守孤城,回的血还比较多,而且是群体回复不会占用核心的战法槽。

三、总结

前期开荒神器,越到后期越没用,到后面基本上能够丢了;但是前期真的很香,开荒快别人一步等于更好进展。

即使到了S2,S3,有许多橙色战法,自愈也能因为前期的高收益和开赛季存了许多战法点刚好升自愈的原因能够连续用。

三国志战略版自愈和援救哪个好?自愈和援救对比分析[多图]图片2

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