三国志战略版S2最强阵容嘟嘟队玩法攻略 嘟嘟队优缺点分析

三国志战略版S2最强阵容。

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三国志战略版S2嘟嘟队怎么玩?嘟嘟队声威怎么配合?嘟嘟队有哪些优短点?嘟嘟队是S2赛季中最强声威之一,停面就为大家带来三国志战略版S2嘟嘟队声威游戏方式攻略,期看对大家小伙伴们有所关心。

三国志战略版S2最强声威嘟嘟队玩法攻略 嘟嘟队优短点分析

藤甲克星---嘟嘟队

周瑜:夺魂挟迫 智计 攻其不备 将威

陆逊:沉沙决水 风助火势 大谋不谋 将威

吕蒙:火炽原燎 白马义从 顺天应势

队伍优劣势:

天生为藤甲队伍的克星,队伍互相Comboo较强,S1赛季的嘟嘟一直被锤,S2亮显加强,S3有了鲁肃适配性会更高。短点是主动技巧较多不太稳固,碰到诸葛或其他操作较多声威会极其难受。

期看主公们能够寻到属于本人的队伍,同时也要亮白本人队伍的优势劣势,三战的乐趣在于用兵,不存在无敌的队伍。

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三国志战略版s4夺魂嘟嘟队玩法建议


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三国志战略版在诸葛神机被暗改的情形停,我非常推举顶配的夺魂嘟嘟,在改版之后基本没有太大的短板,要输出有输出,要操作有操作。

在S4陆抗的加入之后,具体我还没测,但是我觉得非常棒,停面就是在陆抗加入后,周瑜和陆逊主的争议了

说真心话,我还是推举周瑜主,第一,周瑜的输出也很炸,次要,周瑜和陆抗能够双保险点火,就像我之前说的,这队的核心是在于陆逊的震慑,陆逊的震慑怎么来?最好要有人稳固点火才行,陆逊主将虽然有增伤,但是没有非常稳固的点火,无脑打输出我从来都不望好,嘟嘟的加强的核心也并不在于损害,大部分在于震慑,这个震慑真的太bug了。

同样在前期也能够很好的针对司马盾和大多数冰刃队伍,也算是无脑莽的一个非常好的选择,至于陆抗是否会超越吕蒙和鲁肃,我会全快测试,但是新武将既然抽了就肯定要玩

三国志战略版s4夺魂嘟嘟队玩法建议

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三国志战略版嘟嘟队顶配战法攻略


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三国志战略版嘟嘟队是本游戏最有争议的队伍之一,嘟嘟究竟能不能玩,嘟嘟是不是很垃圾,究竟是白马好用还是无当好用,究竟是 吕蒙 还是 黄盖 还是鲁肃?

建议 嘟嘟要玩就玩顶配,不然这个声威除了打藤甲没有任何意义,打藤甲完全能够用魏骑

三国志战略版嘟嘟队顶配战法攻略

什么叫顶配带t

声威一:

S1

周瑜 夺魂胁迫 刮骨疗毒

陆逊 熯天炽地 风助火势

吕蒙 无当飞军 八门金锁

S2

周瑜 夺魂胁迫 火炽原燎

陆逊 太平道法 风助火势

吕蒙 八门金锁 无当飞军

S3

周瑜 夺魂 火炽

陆逊 太平道法 风助火势

鲁肃 八门金锁 无当飞军

拿一句自然吸气不带t的怎么办

周瑜 智计 火炽原燎

陆逊 太平道法 风助火势

鲁肃 白马 舌战群儒

评分:顶配嘟嘟(夺魂 太平 八门 无当)t1+

次顶配:t1-

声威评判:

1为什么推举无当不推举白马,亮亮嘟嘟主动战法那么多,因为嘟嘟技巧平凡发动概率偏高,白马不是刚需

2 无当配合吕蒙能够打操作,无当能够拿供属性加成(嘟嘟短属性)

短点:

1 嘟嘟碰到桃园陷阵基本白给

2 嘟嘟主动战法太多,比较怕神诸葛

3 这游戏概率设定是个谜。。。

总结:

顶配嘟嘟本身不错奈何太占手段,被诸葛天克

不是顶配打藤甲不错,打别的轻易翻车

所以,不推举..

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三国志战略版嘟嘟队最强配置讲解 顶配阵容战法搭配攻略


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很多玩家可能没有外传过嘟嘟队这个名词,因为这种声威并不强力,主假如当做工具人来使用,所以也并不著名,但是这里还是讲解停顶配嘟嘟队的玩法,玩家可以来看看停面的最强配置详情。

三国志战略版顶配嘟嘟队图

攻略讲解

嘟嘟队什么意思:

在三国志战略版手游中,嘟嘟队是都督队的谐音,是指建立在东吴大都督羁绊上的队伍,一样以陆逊周瑜吕蒙为核心。

东吴大都督羁绊:使我军全体的速度拿升16,我军群体拿高5%主动战法损害。

缘分关系3人在同一部队,则激活成效。

声威及战法挑选:

周瑜 夺魂 智计

陆逊 太平 风助

吕蒙 白马 火炽

玩法讲解:

依据个人喜好可以进行调整,嘟嘟队越到后期越少,因为你可能打不过满红桃园盾,打不过满红司马盾,打不过满红蜀枪。但是正常队伍肯定能打得过满红嘟嘟队。工具人队伍,当之无愧的第五队。

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