三国志战略版S2嘟嘟队变种怎么玩 嘟嘟队变种玩法及阵法推荐

三国志战略版S2。

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三国志战略版S2嘟嘟队变种怎么玩 嘟嘟队变种玩法及阵法推举

嘟嘟队变种

两种形式

周瑜、黄盖、陆逊

周瑜 夺魄 风助火势

黄盖 白马 火炽燎原

陆逊 太平道法 刮骨(落雷)

爆发很猛的一队。因为黄盖弓S的原因,加速度就能够全队第一个出手,利用燎原点火。周瑜第一回合一套爆发,夺魄+风助火势就能直接秒宰一个。

脸好打蜀枪,一回合就能秒了张飞。

短点也很亮显,拼脸,不发动GG。遇上脸帝赵云 关羽,GG。开门卧薪横扫控俩,纵横上天入地终止。

周瑜、吕蒙、陆逊

周瑜 夺魄 燎原

吕蒙 白马 用武通神

陆逊 风助火势+太平道法。

跟上一队比,爆发能力稍稍弱一点,但是吕蒙的加入2468回合固定谋略损害,概率计穷,稍稍补偿了一点短控。第一回合三个抵御也是可圈可点。

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三国志战略版s4夺魂嘟嘟队玩法建议


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三国志战略版在诸葛神机被暗改的情形停,我非常推举顶配的夺魂嘟嘟,在改版之后基本没有太大的短板,要输出有输出,要操作有操作。

在S4陆抗的加入之后,具体我还没测,但是我觉得非常棒,停面就是在陆抗加入后,周瑜和陆逊主的争议了

说真心话,我还是推举周瑜主,第一,周瑜的输出也很炸,次要,周瑜和陆抗能够双保险点火,就像我之前说的,这队的核心是在于陆逊的震慑,陆逊的震慑怎么来?最好要有人稳固点火才行,陆逊主将虽然有增伤,但是没有非常稳固的点火,无脑打输出我从来都不望好,嘟嘟的加强的核心也并不在于损害,大部分在于震慑,这个震慑真的太bug了。

同样在前期也能够很好的针对司马盾和大多数冰刃队伍,也算是无脑莽的一个非常好的选择,至于陆抗是否会超越吕蒙和鲁肃,我会全快测试,但是新武将既然抽了就肯定要玩

三国志战略版s4夺魂嘟嘟队玩法建议

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三国志战略版S2蜀枪变种攻略 蜀枪变种阵容及玩法介绍


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三国志战略版s2蜀枪变种怎么玩?三国志战略版s2蜀枪变种的声威怎么配合呢?停面小编就和大家分享一篇s2蜀枪变种攻略,一起望望吧:

三国志战略版S2蜀枪变种攻略 蜀枪变种声威及玩法介绍

蜀枪变种(藤甲太多所致)

赵云 破阵催坚+天落火雨(火炽燎原)

诸葛亮 夺魄+士别三日

张飞 决地反击+文武双全。

为什么现在大蜀枪不带盛气了,这个很好懂得。

张辽队伍有郭嘉,盛气不了。

太史慈弓队虎拒鹰扬 盛气不了。

赵云也不带横扫千军了 单单给张飞打连击收益并不高-50%统领。与赵云的破阵催坚落兵法双防来说冲突了。

这一队的短点,短少了诸葛亮的刮骨,全队的续航能力很差。但是不带士别三日,爆头跪的如意。不带夺魄又很难受。各自弃取吧。

次要,全队只有诸葛亮一个脸控了,属于中型指挥组合队伍。也就是说……在面对大度1CD大佬时比较尴尬。比如说,嘟嘟队,诸葛亮锁定吕蒙或者黄盖+陆逊的话,就很伤。发不发动妙算都两说。

优点,不怕关羽了,不怕诸葛亮了,不怕藤甲了,不怕张辽了。因为游戏新增卡牌及东吴属性修改。大蜀枪稳吃全部队伍的时代,已经日暮西山。只能选择性吃一些队伍了。

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三国志战略版嘟嘟队顶配战法攻略


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三国志战略版嘟嘟队是本游戏最有争议的队伍之一,嘟嘟究竟能不能玩,嘟嘟是不是很垃圾,究竟是白马好用还是无当好用,究竟是 吕蒙 还是 黄盖 还是鲁肃?

建议 嘟嘟要玩就玩顶配,不然这个声威除了打藤甲没有任何意义,打藤甲完全能够用魏骑

三国志战略版嘟嘟队顶配战法攻略

什么叫顶配带t

声威一:

S1

周瑜 夺魂胁迫 刮骨疗毒

陆逊 熯天炽地 风助火势

吕蒙 无当飞军 八门金锁

S2

周瑜 夺魂胁迫 火炽原燎

陆逊 太平道法 风助火势

吕蒙 八门金锁 无当飞军

S3

周瑜 夺魂 火炽

陆逊 太平道法 风助火势

鲁肃 八门金锁 无当飞军

拿一句自然吸气不带t的怎么办

周瑜 智计 火炽原燎

陆逊 太平道法 风助火势

鲁肃 白马 舌战群儒

评分:顶配嘟嘟(夺魂 太平 八门 无当)t1+

次顶配:t1-

声威评判:

1为什么推举无当不推举白马,亮亮嘟嘟主动战法那么多,因为嘟嘟技巧平凡发动概率偏高,白马不是刚需

2 无当配合吕蒙能够打操作,无当能够拿供属性加成(嘟嘟短属性)

短点:

1 嘟嘟碰到桃园陷阵基本白给

2 嘟嘟主动战法太多,比较怕神诸葛

3 这游戏概率设定是个谜。。。

总结:

顶配嘟嘟本身不错奈何太占手段,被诸葛天克

不是顶配打藤甲不错,打别的轻易翻车

所以,不推举..

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