率土之滨游戏内部数据机制解析

率土之滨。

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率土之滨游戏身为卡牌计谋游戏,游戏的内部会严峻影响到游戏方式和结果,那么游戏中的机制都有哪些?下面我们一起来看一下吧。

伤兵机制

伤兵固定为损害的95%,并且每回合损失当前伤兵的12%~14%。重伤会损失40%的当前伤兵。

这意味着,千万不要重伤的去战役,在前线打地或者PK的时候,不要太贪心,一旦重伤,那一次战役的损兵就会大幅度提高。次要,前3T的战法非常主要,想要正真的击败对手,假如是靠后面回合造成爆炸损害,即便是胜利了,那只是字面上的胜利,实际战损可能还比别人高。典型的例子就是灵帝,或者是战法穷追猛打,愈战愈勇和深思熟虑。而降低战损和强力制造战损的战法,很明显就是大赏神兵,避其锋芒无心恋战之类。但是要注重一点,一旦那个人重伤,他就不会每回合继续损失兵力了。所以秒杀能够形成直接胜利,但是没方法让对手回家躺一天。

战役恢复机制

恢复只恢复到伤兵上限,所以所有人造成的有用治疗效果,能够等价于恢复了伤兵里13%马上死亡的死兵。

这个就厉害了,假如恢复能力强就会出现一个结果,损兵稳固在5%左右,典型代表就是刘备,次要还有甄姬华佗。既然每次恢复其实都在恢复一定比例的损兵。所以一个队伍没有奶,跟有奶的打。可能对面被打穿了。胜利的那队小胜,结果回到营地,兵力还不一定比被穿的多。有了这个,配将的思路就有一条明朗线路出来了。

连续法术机制

所有的连续法术,都是在对方行动前才消逝,这是一个防无限晕机制。即便你再无缝,对面都有1回合的喘气机会。

本来这是个好机制,但是连续法术包含了DOT,贾诩,张角这种连续损害武将不幸躺枪,这个机制会导致他们的实战输出大幅度下降。但是不是没有方法解决,深思熟虑就是为这样的机制准备的,通过不断刷新本人的损害,每次释放就能够刷新DOT,维持无缝DOT。所以没有深思熟虑的甲鱼,只能说是甲鱼,有深思熟虑的才是贾诩。

另一方面,假如对面是那种高速读趁火打劫的队,本人又读不过对面,那么能够带个落雷之类的战法,提升点反杀几率。

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启源女神游戏机制攻略 游戏机制解析


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启源女神游戏机制是什么?不少人到现在还搞不懂游戏的机制问题,那么我们现在就来熟悉一下这款游戏的机制,从费用、元素阵加成、职业配合等各方面来讲解游戏的机制,一起来看看吧!

启源女神游戏机制攻略 游戏机制解析

1.费用机制 (以下费用称为火,YYS叫习惯了)

单机形式PVE情况下,启源的费用机制基本跟YYS没很大差别,第一回合开始3火,每个支援提供1火,最多3个支援,也就是不计算装备,第一回合6火,然后第二回合回3火,第三回合回4火,每回合回复+1火,以此类推,并且从第二回合开始,能够使用支援技,每使用一次支援技回2火 (满星英雄的支援技回3火,但是考虑大家都是开荒阶段,除了个别大佬,基本不存在满星的可能,所以此处还是以2火计)

那么当我们配合阵容的时候,就要考虑到你上阵的英雄一回合的火,够不够你把你需要放的手段全部扔完,不会碰到主C行动却没有火用的尴尬情况,这一点非常重要

PS1:目前能起到“打火机”作用的英雄只有爱丽丝(SR)和史莱姆国王(R)2个,并且都是光属性的,讲真的,我觉得爱丽丝和史莱姆国王由于打火机的非凡性,其实都挺好用的,问题是元素阵加成的机制,不是光属性阵容硬塞一个爱丽丝/史莱姆国王真的很蓝瘦。。。

PS2:能够提供额外火的装备是“审判的号角”,效果是开场第一回合多2火(一次性效果,后面的回合不会再回火,并且装备10级就有这个效果,满级还是开场+2火,不会变多)

PS3:能够提供额外火的神器有2套,金牛(12星效果是格挡后60%几率回1火,每回合最多回2火),双子(12星效果是释放手段后40%几率返还消耗的火)

2.元素阵加成的机制

首先要知道:

3火=全队15%暴击加成

5火=全队30%暴击加成

3水=全队10%闪避加成(物理、魔法都加)

5水=全队20%闪避加成(物理、魔法都加)

3地(神TM绿色竟然是地属性,不是木属性)=全队15%格挡加成

5地(神TM绿色竟然是地属性,不是木属性)=全队30%格挡加成

3暗=全队10%损害加成

5暗=全队20%损害加成

3光=全队10%减伤加成

5光=全队20%减伤加成

注重事项:支援位的3个工具人也计算进入元素阵内

结论:最好的抉择自然是3+5,但是由于目前卡池较浅的原因(比如:光暗无坦克,暗系无奶妈等等),假如一定要3+5完美配合阵容,其实限制是非常大的,所以3+3+2也未尝不可

3.职业配合

战士:就目前来看,战士就是输出,顶多就是略微肉一点点而已(一般不会死于不明AOE)

法师:偏向AOE,DEBUFF,操纵的输出,当然也不乏具备单点能力的(公平JJC潘多拉一炮一个脆皮了解一下?)

刺客:更加偏向单体的输出,相比于法师,操纵能力较弱,但是爆发力更强,通常都是大脆皮(对,就是被潘多拉秒的那种)

奶妈:就楼主目前推主线的体感来说,这游戏奶其实惠得很少,但是某些场合还是必要的,所以练还是得练一个,却不是每把都要上阵的

坦克:PVE非常必要的人物,因为越级推主线打梦境后期怪的输出简直惧怕,假如不带T基本一招秒没商量(PS:上周C+级梦境最后一关,里面的甲虫单点我5星瓦妹14W血,当时我整个人都傻了

由于之前第一点说的费用问题,上阵5人的配比一般是2输出+1坦克+2辅助(输出带多了,你火不够用,有多个审判号角的大佬能够无视),剩下3个工具人就见仁见智了,通常都是BUFF、DEBUFF、奶,看情况抉择

4.其他游戏机制

1)第一批怪物清完,刷第二批怪物的时候,我方全员会回复25%-30%的血量(由于是目测出来的,给不出正确数字哈)

2)回合的计算是以敌我双方所有人行动一遍计算为一回合(我还没见过速度快到能够走2轮别人动1次的)

3)元素克制效果:火克地,地克水,水克火,光暗互相克制,克制的效果为:损害加成30%,受被克制的属性攻击时损害减免20%,克制效果敌我均生效

4)虽然噱头很好的宣传说:R卡能够进化成SSR,但实际上不管是手段数值,还是属性成长,R卡相比于SR、SSR都存在着几乎无法逾越的鸿沟,所以除了身为支援工具人,不推举培养

5)推主线的过程中,由于各种奇希奇怪的任务和高血量各种免疫的BOSS的存在,导致单体输出相较于群体,其实更加好一些,但是组队的话,目前来看AOE还是更效率一点(但是这需要你的队友也是AOE输出才行)

6)晚上12点刷新各种副本次数,每日任务,中午12点刷新每日免费单抽

7)支援英雄造成损害并击败的情况下,不会触发敌方死亡特效(比如:梦境词条“死亡后对全场造成生命值30%的损害”,这是不会触发的哟~亲测有用)

8)对怪物行动顺序的了解会更有助于你推图,比如16-3的莉莉丝行动形式是:先AOE,然后单点,再AOE,再单点,如此循环,这种情况下德古拉的减伤能够有用反抗AOE,然后第二回合奶能够别急着奶德古拉(虽然此时他肯定血量最低),能够先奶瓦妹因为莉莉丝接下去会单点(瓦妹必定会护卫),所以健康的血线能更有用的帮你顶住单点的损害

5.经验分享:

1)由于星辉本45级后就有概率掉落SSR装备,所以个人推举大家还是 别去抽装备池比较好,人物才是根本,6星和3星简直就是2个英雄有木有? 从长远角度考虑,游戏后期就是看你有多少个6星英雄,梦战里出新英雄,就算抽到了3星的,也是仓管,想用也要先刷碎片满6星才能上场的

2)星辉本应该只掉落兵器、头盔、铠甲,不掉落饰品,所以假如前期有什么材料能换SSR装备, 请优先换饰品,假如忍得住的话,请务必不要换除饰品以外的东西,等每周/每月CD过了,继续换饰品(比如:回忆宝石)

3)SSR饰品的主要获取来源应该是 每周一次的梦境奇遇,所以前中期开荒梦境还是很重要的

4)体力前期很缺,但是后期其实溢出很严峻,个人 不推举买过多的体力,一般最多买到60钻即可

5) SR装备不要舍不得晋级,前期想推图你还得靠金装, 升到40甚至50都是值得的,后期这点材料真的毛毛雨

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率土之滨游戏战斗机制萌新攻略及战法问题一览


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率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的配合也更加多样化了。今天小编就给大家用户讲一讲关于游戏中最基本的技巧机制!

率土之滨游戏战役机制萌新攻略及战法问题一览

被动战法:

比指挥战法的生效优先级更高 与大部分的战法不产生冲突

速战兵法 百战精兵会影响战前指挥战法释放顺序

指挥战法:

在战报战前准备回合中显示

1.由战前兵力 属性 已经决定了一场战役里的治疗量

2.由战前兵力 属性 属性差已经决定了一场战役里的固定损害

但是会受面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤影响

例:大赏三军 神兵天降 避其锋芒 无心恋战 酒池肉林 白楼独舞 反间 白刃 形兵之极

也会被被动战法加伤/减伤影响

例:健卒不殆 远攻奇略 分险 疮痍累身

3.在战役开始后每个回合开始最上方出现的词条 xx执行了xx

这一种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(纷乱.迟疑.怯战除外)并且武将阵亡后不在执行此指挥战法

使xx损害降低与使xx损害大幅度降低:

使xx损害降低:在战报中不算很明显的体现 当xx损害提升时能够是损害回到原先的数值 除非有着

大量同类型且不冲突的情况下会出现质变

例:大魏骑(虎步关右 始计 锋矢 极火佐攻)

使xx损害大幅度:一语道破 无论多少加成都很难回到原先的数值

试图发动xx战法:

众谋不懈 谋谟帷幄 算无遗策 密谋定蜀 修罗姬返

并不是真正的释放xx战法才会造成损害/被损害 而是被施加此状态效果的武将 系统会检测你带了多少个xx战法进行相对比的判定

1.武将存在纷乱状态 不会触发判定

2.武将存在迟疑.怯战状态(看具体xx战法) 也不会触发判定

众谋不懈:携带此战法的武将

谋谟帷幄:被施加者

算无遗策:被施加者

密谋定蜀:被施加者 连击状态下会判定两次

修罗姬返:被施加者

延时战法&延时损害:

为什么损害率1110%的张角只是间或出现?

为什么损害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津?

为什么损害率900%的张飞只会拆一骑当千?

例:敌方没有操作战法 诸葛锦囊每回合都释放

这是有先手状态下能造成的影响

1-8回合

这是没有先手状态下能造成的影响

率土之滨游戏战役机制萌新攻略及战法问题一览

2.3.5.6.8回合

虽然只是拿顺发战法来举例但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角.陆逊还存在后续损害)在准备过程中被终止 队伍就哑火了

随着赛季的更替 这些武将逐步没落

如何推断武将是否为延时战法&延时损害:

武将成长速度1.2

命运神界梦境链接游戏机制解析 战斗机制攻略


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命运神界梦境链接中的战役机制是非常重要的,本次就为大家带来了命运神界梦境链接游戏机制解析,也是战役机制攻略,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

游戏机制

第一咱们要了解这是一款什么样的游戏 简单来说就是实时类的卡牌对战(类比炉石)

你手里的牌能够当做手段去用 每个卡(伙伴)有本人的费用 下场后立刻发动大招

然后是战场

命运神界梦境链接游戏机制解析 战役机制攻略

分为9个格子 8号位是我们的队长 队长死了就直接输了 而战役顺序是按照数字来的 两边的一号位先进行速度(先手值)比较 快的一方先行动

当一号位没有的时候 就按照场所顺序 比如对面2号位有人一号位没有 那么第一轮就是我们的一号位和对面的二号位进行先手比较 后面以此类推 多出来的就直接行动 直到本回合全部行动完毕

次要大招是行动优先级最高的 也就是说 不管哪方的人物怒气满了 都会在当前人物行动结束后立刻放大无视进攻顺序

举个例子:全场是满位的 我方9号位是美雪差一点满怒 而对方的2号位是个aoe在我方2号位行动后他打到了美雪导致美雪满怒 美雪会立刻行动放大

也就是说每一次攻击结束后都会有一次全场的怒气判定,让满怒人物进行攻击(当然下卡的满怒也算)直到全场没有满怒人物了,按照之前没进行完的顺序连续行动

所以我们依据这一点依据场面进行下卡

还有就是攻击是优先攻击本人面对的敌人 如果没有的时候会去攻击中列的 所以盾能够尽量放中列前排关心队长顶损害 当然有的图能够买队长血量用盾保其他人输出

如果碰到能够打整列的对手在边列 能够先占边列让对方整列攻击打不到队长

主线推图形式基本上就是aoe清小怪然后单体趁机偷队长

把控好对面下怪和放大时间推图还是没那么难的 大不了sl大法

次要开局的发卡是任意的 如果感觉发卡不好直接sl重新打 部分形式是能够本人选择顺序的

关于命运神界梦境链接游戏机制解析 战役机制攻略的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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