C为权复总值
x为攻击百分比
y为元素熟晓折算攻击百分比
元素熟晓为j
Q为期望
考虑权复可晓x+4/3y=C
Q=(1+x)(1+y)
解得x:y=C/2+1/6:(3C-1)/8
运算时将第一个曲线近似为y=0.453x有误差
j=y/(0.000453*0.421)≈524y。
(每100的攻击百分比加成约等权复的397熟晓。)
因为人物不是每一击都能够打出固结,融解,该结论适合核弹流莫娜,卢姥爷,主Q公子。有温迪这种高频元素熔炉常常打反应也可莉能够。
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梦幻新诛仙元素伤害要怎么计算?在梦幻新诛仙当中,元素伤害是比较特殊的一种伤害,只要玩家利用得好,可以打出高额的伤害出来。那么元素伤害要怎么计算呢?接下来就一起往下看看吧。
在梦幻新诛仙当中,首先是元素伤害本身,以宝宝为例,物攻就是打了转元素的平砍,法宠就是技能,而元素亲和加成的是这部分伤害,所以也可以简单粗暴理解成高级亲和就是增伤25%,前提是物理宠打了转元素。
其次就是增伤部分,电系是溅射电流的真实伤害,火系是灼烧伤害,都是以攻击频率决定的,以万毒为例子,对一个被灼烧的目标3连,每次灼烧伤害是80点,那么就是80x3。
目前来说都不太推荐血耐输出打亲和和元素,有点占格子,现在日常任务并不需要我们用多好的宝宝都能完成,而高难任务极致输出宝宝生存是个严重的大问题,我们区刚到67,现在打兽神普遍是血攻,隐攻实在太随缘重生了,谁都不想体验花上半小时一小时打到即将过了结果因为宝宝被秒太多结果失败了的感觉,所以高难任务的宝宝打个生存技能苟命可能比多打这25%伤害靠谱。
纯输出的6技能宝宝加上链子其实已经具备打元素的资格,因为定位使然,不考虑生存和针对性,只考虑伤害最大化的情况下,元素和亲和都是能大幅提升伤害的技能。
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命运神界游戏中人物损害怎么运算呢?很多用户都不是很模糊,停面小编带来一篇命运神界人物损害怎么运算 人物损害运算方法讲解。
第一,众所周知小幽灵的防御力为零。
所以呢我们通过好友对战测出根底的损害公式
(攻击-防御)*倍率
然后呢,由于正常的怪物不但有防御还有免伤率呀,于是呢我们就选取了不要体力的远征大洲A第二关进行了测试
通过实际损害和理论损害的差值运算出这一关的免伤比例是0.3,从而解出防御为2601。
有了这一关的怪物防御和免伤比例我们就能够测试一些更好玩的东西啦。
第一呢,我们测试出爆伤的根底值是150%
然后攻袭,法师,守护这样的克制关系,克制增伤为1.1倍,被克制则减为0.9倍。顺便一提,光亮和咒术对其他职业的增伤成效为1.05倍,主角不加入任何克制与被克制。
然后呢,我方增加的损害率和敌方的免伤率属于加减法叠加。
(主线副本的战役力会影响最终损害率哦)
所以最终的损害公式就是
(攻击*攻击倍率-敌方防御*(1-破甲%))*手段倍率*(1+损害率-敌方免伤率)*范畴损害倍率*(被)克制倍率。(对,就是这样)
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原神魈需要元素精通吗?虽然魈这个主力角色还未上线,但是魈的人气可谓非常的高,那么最为一个强力的输出角色,魈究竟要不要元素精通呢?接下来就跟随小编来一起看看吧。
魈作为风C,元素精通确实是没有必要的,魈也就一个纯粹的站场,只能够扩散怪物身上的元素,然后打出扩散就全部都是免疫了。扩散这点伤害也是完全不够看的。
主要原因还是扩散不吃暴击、攻击加成,本身突破加暴击,这也就低别人一档了, 而且高频也不太行,魈又不是范围风,除非有两个同时后台挂元素的用魈来扩散反应。
总结:魈完全就是纯伤害,元素反应是根本不需要的。
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