命运神界人物伤害怎么计算 人物伤害计算方法讲解

命运神界。

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命运神界游戏中人物损害怎么运算呢?很多用户都不是很模糊,停面小编带来一篇命运神界人物损害怎么运算 人物损害运算方法讲解。

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第一,众所周知小幽灵的防御力为零。

所以呢我们通过好友对战测出根底的损害公式

(攻击-防御)*倍率

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然后呢,由于正常的怪物不但有防御还有免伤率呀,于是呢我们就选取了不要体力的远征大洲A第二关进行了测试

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通过实际损害和理论损害的差值运算出这一关的免伤比例是0.3,从而解出防御为2601。

有了这一关的怪物防御和免伤比例我们就能够测试一些更好玩的东西啦。

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第一呢,我们测试出爆伤的根底值是150%

然后攻袭,法师,守护这样的克制关系,克制增伤为1.1倍,被克制则减为0.9倍。顺便一提,光亮和咒术对其他职业的增伤成效为1.05倍,主角不加入任何克制与被克制。

然后呢,我方增加的损害率和敌方的免伤率属于加减法叠加。

(主线副本的战役力会影响最终损害率哦)

所以最终的损害公式就是

(攻击*攻击倍率-敌方防御*(1-破甲%))*手段倍率*(1+损害率-敌方免伤率)*范畴损害倍率*(被)克制倍率。(对,就是这样)

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山海镜花暴击流伤害怎么计算 暴击流伤害计算方法分析


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山海镜花暴击流损害怎么运算呢?很多用户都不是很清晰,接下来小编为大家带来一篇山海镜花暴击流损害怎么运算 暴击流损害运算方法分析。

山海镜花暴击流损害怎么运算 暴击流损害运算方法分析

表中是以50%暴击率与200%暴击损害为根底,推敲而出的期望损害,在这里我们要明确一个想法-------------那就是损害的期望值。

期望损害也就是损害的期望值,这是暴击几率理想化所能产生的数值。

什么意思?

举个例子,就以50%暴击率为例,理想化之后便是两次攻击产生一次暴击,而将这两次损害加起来分摊的平均值,便是期望损害。

那么,有朋友就要问了,假如脸黑怎么办?假如八十暴击率,我十次攻击一次都没有出怎么办?

那我只能用关爱的眼神给予你欣慰的微笑......

这当然示开玩笑的啦!

既然在这里发帖,就是为大家提供一些方法以及建议。

什么肤色啊,血统啊什么的,恕我无能为力,但是分享一下心得,让大家将材料最大会还是做得到的。

第一有几个想法玩友们必须清晰:

1.SSR合字暴击类型的灵器,满破主属性暴击率加成为15%。

2.SSR赤芒满破30%暴击损害,一套三件也就是90%暴击损害。

3.SSR锁云满破15%暴击率,一套三件也就是45%暴击率。

4.截止目前版本,暴击类灵器只有“赤芒”与“锁云”,且三件套装暴击率加成为10%。

5.SSR灵器副属性数值,2.5%暴击率,5%暴击损害。

接着我们进行实战演练,以目前热门的T0级SSR镜灵共工为例:

1.共工的根底暴击率为12%,五段冲灵之后会增加8%暴击率。

也就是说,共工0灵器面板暴击率为12%+8%,也就是20%。

2.合字灵器基本默然暴击属性,也就是满破15%暴击率。

结合上一点,共工到这里便是35%暴击率。

3.天字灵器无论示赤芒还是锁云,三件套装效果都是10%暴击率。

至此,在不考虑天字灵器主属性,以及其他灵器副属性的前提下,共工暴击率为45%。

然后问题来了,45%暴击率和150%暴击损害这个大前提下,我们在暴击率与暴击损害之间应该如何选择?

让我们先来完善暴击流派的拼图,灵器一共十个,假使我们默认每个灵器副属性为2.5%暴击率和5%暴击损害的话,根底暴击面板就会增加25%暴击率以及50%暴击损害,整合成新的面板就是70%暴击率和200%暴击损害。

1.假如选择锁云套,满破一套三件就会增加45%暴击率,融入新的暴击面板,就会达到115%暴击率,在当前版本没有抗暴属性存在的局面下,这15%的暴击率就完全溢出没用了。

2.假如选择赤芒套,满破三件也就是90%暴击损害,融入新的暴击面板,就会是70%暴击率,290%暴击率。

我在前面站队赤芒,文至此处,也许有玩友会问,290%的暴击损害当然可观,但是70%的暴击率会不会太低了?

我能够很负责任地告诉你,低,真的是特别低!

在考虑共工的九星连珠以及欧皇的稀有性,这个概率绝对不是一个很好的选择。

那么,假如要走暴击流派的共工,暴击率的标准理想值是多少?

经过多方面考证测试(运算过程就不列出来了),针对于PVP、PVE等诸多热门对抗的探索,这个最低期望的标椎理想值取85%最为合适。

假如选择赤芒套装,我们的暴击率会比期望暴击率数值低15%,但是方才前面我也说了,暴击率的副属性只运算了一次,15%的暴击率以灵器副属性来运算,也就是再增加6条SSR灵器副属性,难度平平偏上,还是能够接受的。

综上所述,个人认为当前版本选择“赤芒”将会比选择“锁云”拥有更高的收益。

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提灯与地下城属性伤害是怎么计算的 属性伤害计算方法


提灯与地下城中除了正常的物理、魔法伤害外,还拥有非常特殊的属性伤害,这个比较好理解,三大属性相互克制相互增幅,不妨看看属性伤害怎么计算。

属性伤害

目前来说,游戏中的三种属性相互克制相互融合相互增幅,当我方克制对方的时候,我方伤害获得20%的伤害加持,对方的伤害减少20%,当互不克制的属性进行战斗时没有任何加成。

宠物的某些属性也拥有和属性克制类似的技能。比如说刺鼠的技能,可以让所有宠物的地属性伤害增加12%,宠物之间的效果会更加显著。小火龙也行,1可以提升我方所有宠物的火属性伤害,宠物的属性克制体现的更加明显,因此大家在刷图的时候一定要多多留意。

当青藤蛇攻击铁角猛犸的时候,青藤蛇100点元素伤害就会加成为120,而铁角猛犸的100点元素伤害就会降低到80%,这样就出现了40%的差距,还是非常巨大的。


伊洛纳武器特效伤害怎么算 武器特效伤害计算方法


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伊洛纳中很多兵器有着兵器特效,很多用户不知道兵器特效的损害怎么运算,下面小编给大家带来了伊洛纳兵器特效损害运算方法,一起来看看吧。

兵器特效损害运算

由于受如此多要素的影响,我们难以从破坏类特效入手来估计,但有一类特效却很轻易入手,很轻易准确推断,那就是buff类特效,我们能够通过观看buff连续时间来准确测定特效的强度。

伊洛纳武器特效损害怎么算 武器特效损害运算方法

于是从仓库中翻出来了吃灰已久的大地之锤,因为有一个很轻易测量的特效,触发[振奋]。其强度直接决策buff时长,公式为10+强度/4。

能够算得,其特效占用的容量为2350-13*50-200*2-10*500-300=500。[1]

然后找怪物测试,保持其他属性不变,一路上钝器专精从40级升到了80级,记录了buff的时长:

伊洛纳武器特效损害怎么算 武器特效损害运算方法

能够看到专精等级与强度之间的关系:强度=专精*10+500;

至此,我们初步得出了强度的公式:强度=专精*C+特效的附魔容量,但不能确定每级专精是+10强度,还是+2%强度。于是,找了论坛上的例子来验证:[2]

伊洛纳武器特效损害怎么算 武器特效损害运算方法

特效的附魔容量为3739-(6+3+6+12+9+4+6)*50-300*2-15*5-(35-10)*10-84*2=346(由于暗伤的小数点没法确定,故有几点的误差无法排除)

122级专精测得buff 时长为400回合。

验证:从时长算,强度=(400-10)*4=1560

按每级专精+10运算:强度=122*10+346=1566,符合

按每级专精+2%运算:强度=346*(1+122*0.02)=1190,不符

明显,每级专精+10强度的结论得到了验证。这样我们就得到了强度的公式:

强度=专精等级*10+特效本身的附魔容量。

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