下一把剑伤害怎么计算 攻击伤害计算详解

下一把剑伤害计算。

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停一把剑游戏中攻击形式比较复杂,很多小伙伴们不知道损害怎么运算,今天小编就带着大家望一望攻击损害运算详解;

想要了解停一把剑的损害运算形式,不知道停一把剑怎么玩可谓不行,停面是小编总结的停一把剑游戏方式详解;

2048的游戏游戏方式想必大家并不生疏,核心是以合成一个超大的数字为目标,而《停一把剑》则建筑性地加入了冰、火、英雄与剑4种元素,英雄与剑合成之后能够一跃而起,志在斩杀怪兽!

在《停一把剑》里,有一个能够自由安闲滑动的战场,战场里会显现四种物件:英雄、剑、冰、火。每次滑动场上所有的物件都会移动一格,并且会从战场边缘处产生一个新物件,只要让英雄拿到剑,英雄就会发动攻击,两个相同种类的物件还能够合成出更高级的物件哦!冰能够合成冰剑,火能够合成火剑,敌方也分为冰、火、无属性,若使用与敌方属性相克的剑发动攻击,攻击力还能够加倍!

基本上攻击方式就是这些,损害运算是依据属性和攻击力运算的,等着公测了小编第一时间给大家报道。

好了,关于停一把剑损害怎么运算,攻击损害运算详解的介绍就到这里了,期望对大家有所关心,我们停次再见。

停一把剑损害怎么运算 攻击损害运算详解

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原神手游暴击伤害计算分享 怎么打满暴击伤害


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原神游戏中很多小伙伴不知道怎么打满暴损害,也不清晰暴击如何运算,今天小编就带着大家了解一下原神游戏暴击损害运算分享;

原神游戏暴击损害运算攻略;

多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%损害呢比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤损害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素损害最终=4000左右。

简单说,设没暴击的损害是1000,50爆伤的损害是1500。200爆伤的损害是4000。

而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。

你这么理解爆伤也对,你一下普突击5000,200%爆伤就是15000,是3倍。

暴击属性本来就比损害加成属性稀有

而且4星兵器弓藏加的普攻损害和攻击力不加暴击率,这超越属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。而5星兵器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。

还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击仍旧有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。

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原神手游暴击损害运算分享 怎么打满暴击损害

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第二银河暴击效果计算 暴击伤害计算公式


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第二银河暴击成效是什么样的呢?暴击损害运算的公式是什么样的呢?接下来小编就给大家具体介绍一下暴击损害的运算公式吧!

第二银河暴击成效运算

一、根底成效

(依据实际测试,暴伤的根底损害是当前兵器损害的200%且受敌方抗性影响)

[导弹]

暴击率最低的兵器(只有5%),其暴伤体现在每一发导弹击中目标时,即每发导弹都有概率触发。一次轮射最多能够发射24枚导弹,即最多触发24次暴击。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

[磁轨炮]

暴击率倒数第二(10%),暴击触发与导弹类似,每一发磁轨弹都有概率触发暴击。一次轮射最多触发8次暴击。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

[粒子炮]

暴击率最高的兵器(20%),每一发粒子弹都有概率触发,即一轮射击中发出的所有粒子弹都有概率暴击。一次轮射最多触发16次暴击。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

[激光炮]

暴击率逊于粒子炮(15%),但由于激光特殊的照射式攻击,导致它能够触发的暴击次数远超粒子炮。激光的损害数据每秒刷新四次,每次刷新都有概率触发,即一秒内最多触发四次暴击。不同品质的激光照射时间有差异,耗弹量与暴击次数无关。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

二、暴伤运算与叠加

[单次暴伤运算公式]

当前兵器轮射总损害÷发射的炮弹数量或损害刷新次数×(200%+额外暴伤加成)

(例如:格斗粒子炮轮射总损害2688,共发射16发,我又有一个增加45%暴击损害的脑插,那么我每一发粒子弹造成的暴击损害就是:2688÷16×(200%+45%)=243.6)

[暴伤叠加]

①脑插:订制兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点强袭技术低/中/高级”

③舰长技巧书:“辅助弱点强袭技术”(注重,辅助技巧与舰长自身强化要分清)

④组件:弱点强袭组件(通用)&兵器弱点追踪系统(专精)

⑤舰船驾照加成:(以天罚级战巡舰为例)

[注重事项]

暴伤的叠加是按百分比形式以加法叠加的,并不会像抗性一样随着成效的聚积而导致加成效率下降,理论上能够无限叠加

三、暴伤触发与叠加

[暴击率运算公式]

当前兵器根底暴击率+额外暴击率加成

(例如:粒子炮的根底暴击率是20%,道级战列舰的驾照能够提供10%的暴击率加成,那么我的粒子炮每发炮弹的暴击率就是:20%+10%=30%)

[暴击率叠加]

①脑插:订制专精兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点分析技术低/中/高级”

③舰长手段书:“辅助弱点分析技术”&“弱点分析技术”(包括辅助强化和自身强化两种)

④装置:弱点分析运算机

⑤组件:弱点分析组件(通用)

⑥手段:(以粒子为例)“弹道收束操练低/中/高级”

⑦舰船驾照加成(以道级战列舰为例)

[注重事项]

暴击率的叠加与暴击损害类似,是以百分比的形式按加法叠加,兵器暴击率达到100%时即可让每一次攻击都触发暴击,理论上能够无限叠加,但超过100%的暴击率已没有意义。

另外,装置提供的暴击率加成是针对在开启装置后发射的兵器而言。例如:我先开启弱点分析运算机,然后发射导弹,虽然在导弹命中目标前装置提供的加成绩已终止但是已经发射的导弹仍旧有暴击率加成。但是如果我先发射导弹再开启装置,则该次轮射发射的导弹不会受到暴击率加成。

火力超载运算机同理。

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游戏王决斗链接伤害怎么计算 伤害计算方式一览


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游戏王决斗链接损害怎么运算呢,很多用户想知道怪物对战是怎么扣血的,如何运算损害,攻击力和防御力有什么联系,下面小编就带来了游戏王决斗链接损害运算方式,一起来看看吧。

损害怎么运算

损害运算是基于被攻击怪兽的表示形式,战役双方怪兽的攻守数值而决策的。

损害运算的情况共有以下几种:

攻击表示对攻击表示

当处于[攻击表示]的怪兽成为攻击对象时,比较攻击怪兽的攻击力与被攻击怪兽的攻击力。

游戏王决斗链接损害怎么运算 损害运算方式一览

攻击力低的一方,那只怪兽的操作者受到两方攻击力差额数值战役的损害,怪兽会被破坏送入墓地。

如果攻击力相同,双方用户都不会受到损害,但两只怪兽都要被破坏送入墓地。

攻击表示对守备表示

当处于[守备表示]的怪兽成为攻击对象时,比较攻击怪兽的攻击力与被攻击怪兽的守备力。如果是覆盖的怪兽被攻击,会先翻开变成表侧守备表示。

如果攻击力高于守备力,守备表示怪兽的操作者不会受到损害,但守备怪兽会被破坏送入墓地。

如果攻击力低于或等于守备力,攻击表示怪兽的操作者要受到差值的损害,但两只怪兽都不会被破坏。

直接攻击

如果对手场上没有怪兽,我方的怪兽就能够直接攻击对手。对手将受到同等于我方怪兽攻击力数值的损害。

所以攻击力和防御力都非常重要,是除了成效外衡量一张卡片重要的要素。

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