多多自走棋10.28更新 神法阵容成版本最强

多多自走棋吃鸡阵容。

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多多自行棋今天进行了更新,新职业巫师登场,最复要的是神族大大加强,神法声威成为了版本最强套路,停面请望具体式样。

神族成效

手段冷却时间减少40/60/80%,意味着你有法力复原的情形停,能够在短时间内多次的开释手段,即使在前期没有刷出雷神时候,也能够拥有60%的冷却缩减,一旦有了雷神,80%的冷却缩减配上雷神强大的aoe损害,能够让对手瞬时融解。

多多自行棋10.28更新 神法声威成版本最强

新职业巫师

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多多自走棋新版本最强神法阵容攻略 神法阵容运营思路详解


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多多自行棋游戏中目前版本最强的声威应当就是神法声威了,但是很多小伙伴不知道神法声威运营思路是什么,今天小编就带着大家了解一停多多自行棋新版本最强声威大全;

神法声威大家肯定不生疏,很少又不知道神法棋子怎么配合的,但是今天小编要讲的是很多用户都不知道的神法声威运营思路,掌握了这个思路吃鸡上分不成问题。

1.新版本增加了一个神族棋子,3选2使神法更轻易成型。

2.五人口一停不要上神族棋子,性价比极低。

3.前期用战士和战神来打工,保证前期的胜率,最好能够吃连胜。

4.到了6人口我们就能够形成“2神族+3法师+决命巫医”的小神法声威。

5.抽卡不顺利的话能够舍弃术士羁绊,转叛变者+风暴萨满,这也是一种不错的选择。

好了,关于多多自行棋新版本最强声威大全 神法声威运营思路详解的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们停次再见。

多多自行棋新版本最强声威大全 神法声威运营思路详解

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多多自走棋新版本上分阵容 多多自走棋神法阵容攻略


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神法阵容是多多自走棋里面少有的几个强势的阵容,所以小编才想为大家推举一下这个阵容的棋子和游戏方式攻略。

前期永不刷新,只靠白 嫖。这期间碰到T0、T1、T2卡就拿下,两星即可多余不要(按照后面排出的重要程度上场)

5人口开始卡30块金币上人口和刷新商店,5人口4经验读棋谱并攒钱,之后就是看场面,打的过别人,就继续攒钱,在此期间卡50金币,然后拿来升华,打不过别人了就搜搜商店,提升强度。6-10级都是如此,尽量晋级,越快越好。

随着人口提升的上牌顺序:T0必上;T2打工卡两张;T1冰女;T3三法羁绊凑齐;T1操纵卡凑齐;T4强度橙卡。T0战神有必要追三,T2打工卡尽量追三,其余均两星即可,后期主要看T4橙卡输出,所以不用太在意星级,这套阵容等级更重要一些。

T0:三神

这个就不用废话了,三神族肯定是有就必上的,优先级最高。

T1:卡组核心

T1的卡主要是由这套阵容不可或缺的元素构成的,一下排名分先后顺序,代表了其优先级。

1. 魔力之源,充电宝,棋子回蓝机制在我的细节操作贴里面已经讲的很清晰了,就不多赘述了,总体来说就是神法CD极短,而法师只要放出第一个手段,AOE损害就能保证后续不缺蓝,所以充电宝是必须的,能够说只要能先满蓝,你就能先释放操纵和AOE,之后就是源源不断的技巧衔接,你就赢了。2. 风暴萨满,最契合神法体系的一个棋子,群体沉默在法师内战中无解,而且同时还是个高额的魔法AOE输出,CD缩短的收益极大。

3. 海妖,假如说萨尔的软控解决不了物理输出团队,那么海妖的硬性操纵就是终结物理阵容的利器,2秒的引导时间正好能够衔接萨尔的沉默,不会出现操纵重叠,同时能够吃下因为棋手淘汰而掉落的物理输出装备,契合度五星。

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T2:强度打工卡

T2棋子是强度型的打工卡,用来支撑阵容的前排并吸引火力,同时最好能吃到神族的CD减免。因此我推举前排哥布林三人组(前期很强势商店里也多极大减轻神法血量紧张的问题,后期也不弱,还有机会追三,双工匠还有回血加成,简直完美中的完美),不过值得注重的是三人组只能同时上阵两人,否则将抵消神族buff,依据来牌情况抉择即可,以下排名无顺序。

1. 霸天者,弹射眩晕的技巧前期非常好用,也是个可靠的前排,一费卡,开局很轻易获得。

2. 轰天者,吃神族buff效果最好的哥布林卡,飞弹连续发射输出极高,唯一缺点是不是法系职业,不享用攻击回蓝翻倍的特性,第一个手段会开的很慢。同样一费卡,开局很轻易获得。

3. 伐木者,简单损害的前排非常难得,能够有用攻击对方前排,整体属性和坦度肯定也要优于前面两个,不过缺点就是2费,开局会比较少,中期神法需要速升等级,没有时间去慢慢搜他。

T3:三法羁绊卡

目前版本一共有7个法师,光法和火法不能用,因为人类种族关系;雷神归在T0;冰法归在T1;能够用来凑羁绊的只剩下如下三个。

首先,T3卡不是我们最优先上场的棋子,只是在格子充裕的时候补充buff用的,因此没必要为了三法buff早早买下冰蝠,冰蝠前期强度与哥布林相比差的太多,因此不予考虑,那么剩下两张就是我们需要的T3卡。

1. 光鳞龙,高频率魔法攻击,配合回蓝装备,受神族增益极佳,而且你别无抉择了,我就不需要吹它了。

2. 雷之灵,你中期唯一的抉择,等到9、10人口雷神出现,就把他换下即可,为什么换他?因为他的技巧在双方前排尚在时非常好用,但在残局被人贴脸时作用全无,所以神法体系并不是很需要雷之灵的这种AOE损害。况且,雷神台词里面也让我们删掉雷之灵,我们照做就是了??。

T4:橙卡

目前版本所有橙卡在下图所示,看似抉择许多,其实:海啸追猎者与海妖冲突不能选;矮人直升机的矮人族是单人buff不能选;沉沦守卫同理,恶魔单人buff;奇异蛋不算橙卡;雷神归位T0,所以可选的只有没打叉的这三个。优先级顺序为:暗之灵(不选雷之灵的另一个好处)>毁灭者>不眠预言家。

装备方面:肯定是有能量宝石必拿的,同样,能够合成刷新球的回复戒指也是必拿的,注重能量宝石不要先给同一个棋子,假如想要刷新球,能够在合成法球的时候留一个宝石在仓库里,以防后续装备无法合成刷新球时,多个宝石效果不叠加造成白费。宝石优先给风暴萨满,次要是海妖,再然后能够给橙卡提高输出频率(比如雷神、暗之灵、毁灭者)。没有宝石和戒指的时候优先拿法杖,法杖增加手段损害不说,还能够合成冲击法杖,也是十分适合这套阵容的装备。

多多自走棋新版本上分阵容 多多自走棋神法阵容攻略

肉装优先给T2卡里的前排,战神的坦度来讲,并不是非凡需要肉装,有需要也能够给,物理输出不必多说,给海妖就行了,外一手残合成疯脸怎么办?这游戏里你唯一需要疯脸这件装备的就是魔力之源,不用迟疑。

下面赢一局实战来给大家略微讲解一下:

起手出现战神和哥布林,说明了你有玩神法的资本,神法前期多靠白 嫖因此7、8个回合一张战神都没有就别想着头铁玩神法了。

这把开局很顺,神使来的很早,但神使做为2费卡,前几回合就来了也没什么好意外的,这样能够坚定我们玩神法的信念,否则转型六法也是一种出路。

此时上场T0、T2卡

一般5人口时T1魔力之源基本已经在仓库了,没有的话用其他重复T2卡顶一下也没问题。此时是尽量把T0和T2卡两星,再继续速升等级。

6、7人口连跳,将T3卡上全,继续攒人口。

8人口能够适当等一等T1卡,操纵来了神法才真正展现他的威力。9人口就能够开始把这些T1操纵升2星了,能够看到此时已经出现了毁灭者,但他现在并不重要,没有也完全没有问题,再上一个战神或者2星T2即可

雷神来了就把雷之灵换下,此时三神齐聚,T0-T3已全部上场。但不要因此而懈怠,依旧是人口优先,运营经济。

十人口阵型齐整,二星橙卡刷就完事了,全阵容2星,三橙卡即可稳稳吃鸡,这局对阵骑士,暗之灵一直没来,属实难受,不过对面依旧是寸步难行。

给大家看一眼对面阵容,巨魔骑完全体,双萨满就是为了赌开局变形我的萨满,从而一波平推,然而都是徒劳,追出来一队不主要的三星,也不敌神法一个三神羁绊下的2星团控。

无穷无尽的操纵。

看一下阵容价值:99:142,过于贪图棋子质量并没有用,他的后期经济运营有很大问题,也可能是因为之前连胜太多导致了心态上的放松,大家引以为戒。神法就到这了,其实并不难,只是许多抉择需要你的经验去积存,就像战猎,大家多玩玩就好了。

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多多自走棋神法萨阵容怎么玩 多多自走棋神法萨阵容攻略


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《多多自走棋》中的神法萨阵容应该怎么玩呢?神法萨阵容中的羁绊是什么样的呢?神法萨阵容前中后期分别应该怎么玩呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

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神法萨的核心羁绊就是神族的buff,神族的buff能够让在场的友方棋子手段冷却减少50%/75%之多!

这个羁绊效果真的是“神”羁绊!想想看,对手攒了好久才能释放一个技巧,但是用户手上的棋子却是无时无刻不再释放手段,上一个手段刚刚释放完,下一个手段就已经快要读条完成了,配合上强势手段的棋子,只想问问在座的还有谁!

不过神族的buff触发也是有条件限制的:“己方场上没有触发神族以外的任何种族buff”,所以用户在配合神法的过程中要时刻注重本人是否触发了其他的种族buff。

其中最要注意的是恶魔,基拉、矮人,这几个都是只需要一个棋子就能触发的种族效果,和神族冲突。(不过你能够上两个恶魔棋子来把恶魔种族buff抵消掉)

神法流派除了双神和3法之外其他能够过度的buff:

双工匠:霸天者>撕裂者>轰天者(三选二)

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霸天者的技巧在前期减了cd之后是无cd的,原cd10秒,减cd之后5秒,技巧持续时间5秒,并且手段持续时间内就能够积攒满蓝,然后继续用手段,而且两星的霸天者是前期最能打的棋子。3个工匠棋子谁等级高上谁,同等级按照优先级来,后期能到3就能够留一个位子。

三战士:任意2战士,配合战神

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三战士是在前期没有哥布林的棋子再考虑的配合,虽然三战士没有双工匠强力,不过三战士在前期撑坦度,补一些其他强力输出棋子,也是能够比较轻易的度过前期,不过要注重不要触发种族效果,比如双洞洞,双海族这种。

三术士:巫医,毒虫,灵魂收割者

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巫医是一个非常强力的2费棋子,前中期的操纵和输出都非常高,配合神buff之后更加惧怕,配合一个回蓝装备前中期能够打得对手自闭,一点不夸张,谁试谁知道。

毒虫就是纯恶心敌方,假如有回蓝装备,白嫖2星就前中期打工。灵魂收割者就是一个非常惧怕的续航,超短cd的群体回血和群体损害,只要不被秒杀,配合巫医的小操纵很轻易打出高额损害。

还有一些其他不成buff的强力棋子:

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逐风游侠:手段损害极高,前中期的强力过度棋子,后期不好用

风暴萨满:任何一个法师体系都要配合的棋子,超大范围群体aoe+沉默,唯一要注重的就是不要触发洞洞族效果

海妖:群体石化硬控,也是神法后期必带的操纵之一

最后能配合的传奇棋子:

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凋零法师,炸弹人

注重凋零法师不能和灵魂收割者同时上场(双不眠)

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最后完美阵容配合:魔法之源,雷之灵,光鳞龙(后期可替换),战神,雷神,海妖,风暴萨满

其他位子任意配合上面所说的强力棋子就行,完美成型之后基本是无限操纵,随意轰炸。

但是神法这个流派需要一个橙色的棋子,成型难度是非常高的,所以并不是那么简单无脑的,前中期必须非常平滑的利用打工棋子过度,能够比较安全的运营到9人口,然后爆发搜到雷神才是这套的主要目标。

神法的上风:

相比于其他的法师流派,神法的发力期更加靠前,在前中期的时候就能够发扬出不错的作用效果,之前也说了战神本身的强力属性,再加上神族的buff效果,前期随意配合一些棋子就能打出很强的效果。

神法的劣势:

神族的buff导致了这个阵容没有方法正常配合4人类,这也是一个非常大的劣势。在后期的时候相较于其他的法师流派,神法萨阵容明显输出不足,轻易原地暴毙,己方的风暴萨满又不能摆前面吃损害(会被沉默),敌方的风暴萨满又能够随便顶上来吃损害,然后被一波沉默aoe带走。

总结

前期胡战神3法的情况下能够走神法,前中期强势连胜之后掌握节奏跳人口,维持上风后期观看其他用户去卡子,有能力的情况下能够多留风暴萨满,最后决赛圈碰到强力法师同行能够针对性的调整站位,用战神去顶住他的棋子,将操纵放在战神后方输出,假如有回蓝装的情况下还是能先手打出操纵的。强度来说个人认为属于T2,因为新版本的法师肯定及其多,再加上战神的优质属性谁都会拿,本身的成型难度就挺高,然后棋子基本又都是热门,所以不推举大家强玩。

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