公主连结国服角色技能距离详解 角色距离效果详评

公主连结国服角色技能距离详解。

值得转游戏网给大家带来了公主连结国服角色技能距离详解 角色距离成效详评得最新攻略,欢迎大家前来看看,期看以停式样能给大家带来关心

公主连结ReDive中人类手段距离还是很复要的,那么究竟这些距离会对人类有什么影响呢?期看停面这篇公主连结国服人类技巧距离详解能助来大家。

公主连结国服人类技巧距离详解

1、认真查看人类中间的技巧长度。

2、手段越长的人类成效越好,有克制关系在里面

公主连结国服角色技能距离详解 角色距离成效详评

对于公主连结国服角色技能距离详解 角色距离成效详评的式样就给大家分享来这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

zhidezhuan.cc扩展阅读

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明


值得转游戏网给大家带来了公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

公主连结中人物站位是非常值得研究的,本次就为大家带来了公主连结站位机制详解,也是人物站位与攻击距离影响说明,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

站位机制

经历了这么多次战役,大家应该也有这样一个初步印象:所有人物从画面的左边跑到中间,然后停下来与敌方舒展战役。

第一,人物的普攻距离会影响人物在编队的场所,普攻距离越小的越靠右边。

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

次要,人物在编队的场所会影响人物在进入战役时的开始场所。

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

如图,布丁冲在最前面,而千歌走在最后面。笔者进行了多次战役的比对,这个开始场所,跟人物的攻击距离无关,是一个固定的数值,只跟人物在编队里面的场所相关。但是查阅了各个地方的资料,却找不到这个开始场所的具体数值。

假如有大佬知道,期望能够提供一下

另外,所有人物的移速假如没有非凡说明,都是相同的。

为了方便叙述,这里给人物排下序号。最右边的布丁为一号位,最左边的千歌为五号位,剩下的类推。敌方的场所同理,不过因为镜像的关系,敌方的一号位在进入战役时,是最左边的人物。

最后,普攻距离影响站位。只要普攻距离内出现敌人,人物就会马上停下来开始攻击。

老婆们还是很聪明的,绝对不会白费体力多走一步。

因为移速相同的设定,所以这个敌人在pvp中一般是敌方的一号位,也就是说只要敌方一号位出现在我方人物的普攻距离内,我方人物就会开始停下进行攻击。

这里要非凡注重一下,我方人物虽然停了,但是敌方人物不一定会停。也就是说实际普攻距离内不一定只有敌方的一号位,敌方的二号位、三号位等也可能在我方人物停下来之后,连续跑进我方人物的普攻距离内。

为了方便理解这里举一个例子:

例如我方A人物的普攻距离是700,敌方一号位B的普攻距离是100,敌方二号位C的普攻距离是105。

双方往中间行动时,B进入了A的普攻距离,A停下进行攻击,AB相距700。但是此时B的普攻距离内可能还未出现我方的人物,所以还会连续往前跑,最后导致C也跑进了A的普攻距离,此时AB相距<700。

另外,这里还要非凡提一下羊驼这个人物。羊驼是最后冲锋入场的,所以实际上先进入敌方普攻距离的是我方二号位,而不是一号位,这会导致敌方全体离我方后排更近,我方本来只能覆盖前中排的技巧更轻易打到敌方后排。

举个例子,双方一号位都是布丁,布丁的普攻距离是125,妹弓的普攻距离是700,没专武大招范畴是1150。一般情况下,我方布丁和妹弓之间的距离=700-125=575

简单计算一下能覆盖到的敌方人物的普攻距离要≤1150-700+125=575,这个距离正好等于伊里的普攻距离,也就是说攻击距离大于伊里的人物,妹弓都无法打到。除非妹弓开大前,双方前排少人,导致人物向前走了一段。

这里的一般情况考虑妹弓和布丁同时停下开始攻击。

假如把前排换成羊驼,二号位选择黄骑,黄骑的普攻距离为405。

一般情况下此时妹弓大招能覆盖到的敌方人物的普攻距离要≤1150-700+405=855,本人体会。

这里的一般情况考虑妹弓和黄骑同时停下开始攻击。

当然,羊驼一号位也会导致我方二号位先吃到敌方的损害,有助于二号位攒怒气提前开大,不过这不在本文的涉猎范畴之内,不与赘述

关于公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

公主连结嘲讽机制详解 嘲讽距离限制说明


值得转游戏网给大家带来了公主连结嘲讽机制详解 嘲讽距离限制说明得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心

公主连结中人物的嘲讽机制大家明白吗?本次就为大家带来了公主连结嘲讽机制详解,也是嘲讽距离限制说明,非常全面的内容,想了解嘲讽机制的朋友能够参考,希望能帮到大家。

嘲讽机制详解

嘲讽顾名思义就是在嘲讽时间内令所有敌方单位均攻击本人。

本来是没有什么问题,但是大家看如下这张图

公主连结嘲讽机制详解 嘲讽距离限制说明

望的嘲讽还在,但是敌方暴击弓却攻击了布丁!(看不懂嘲讽图标的,我会在文末补上所有状态图标的说明)

今天也基本在纠结这个问题,得到的答案无非如下两种,但是笔者都不是非凡满足。

虽然写着全体,但是嘲讽有距离限制

按照一般性原则,理论上所有人物的嘲讽范围都应当相同

我们来大致计算下嘲讽的范围吧,暴击弓的普攻距离为705,望160,布丁125,所以望和暴击弓的距离大约是740,也就是说这个距离已经超过了嘲讽的范围。

跟这个相关的问题还有就是日服的镜华,当敌方一号位和二号位分别是布丁和空花时,我方五号位的镜华只会攻击一号位的布丁,却不会攻击二号位的空花。因为笔者不是日服用户,不知道这个镜华是一般的镜华还是万圣节镜华,这里先考虑是一般的镜华。

已知镜华的普攻距离是810,布丁是125,空花是130。所以理论上嘲讽的距离应该小于815。

两者取小,意思就是说嘲讽距离要小于740。但是希奇的是这么多740-815之间的后排人物,为何之前没有发觉这样的问题?

这种说法存疑!唯一可能的解释就是,后排的人物因为普攻距离远先停下脚步,然后前排人物还在往前挪动,所以实际嘲讽距离应该还是在740四周。不过还是挺离谱的毕竟要多走这么多。

嘲讽是全体,但是嘲讽的人物超出了被嘲讽人物的普攻距离

按照这个说法,暴击弓的普攻距离是705,但是望和暴击弓的距离达到了740,当然打不到。同理镜华与空花的距离是815已经超过了镜华的普攻距离810,当然也打不到。

这种说法第一次听到我是信了的,但是认真一思索是不是发觉很有问题?

我们依旧以一号位布丁,二号位空花举例。按照这种说法,理论上只要我空花在二号位,是不是敌方所有人物的平A都别想打到空花?因为按照站位机制,只要我方人物出现在敌方普攻距离内,敌方就会停下脚步,只要我方空花也停下脚步,那么敌方的普攻距离百分百够不到空花。也就是说想要打到空花,布丁空花必须每一场战役都在对方停下之后向前挪动5,只有这样,空花才能进入敌方的攻击范围,这个还有待测试。

同理考虑一号位布丁,二号位望的情况。按照游戏内的站位,很轻易发觉望明显在布丁身后,160与125的差距太大了。那么按照这种逻辑,望的大招就是形同虚设,所有普攻和部分单体百分百不会打望,而会转头打布丁。

也不是说完全没法接受,只是与认知有点违反吧。按照这个逻辑继续下去,也就是说部分情况下,嘲讽的作用简单是为了保卫后排,基本无法保卫前排。

总体而言,个人可能更倾向于第二种吧,应该是在对面停下来之后,我方前排又挪动了一段距离,令二号位的嘲讽T进入了对方的普攻距离。cy在策划的时候应该会考虑到这种情况,会把距离设定的比较好。

关于公主连结嘲讽机制详解 嘲讽距离限制说明的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

公主连结攻击距离判定机制 攻击距离如何判定


值得转游戏网给大家带来了公主连结攻击距离判定机制 攻击距离如何判定得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

公主连结中攻击距离大家探索过吗?本次就为大家带来了公主连结攻击距离判定机制,也是告知大家攻击距离如何判定,还不知道的朋友能够参考,期望能帮到大家。

攻击距离判定机制

入场时,每一方的人物之间都有200的距离,也就是说进攻方的1号位到5号位的距离是1000。随后进攻方和防守方已相同的速度(450距离/秒,每秒60帧)开始入场。

还有一个设定是,每个人物有125的碰撞半径,也就是说手段的攻击范畴是解包中的target_range加上这个碰撞体积半径。

在入场之后,每个人物将会走到对方进入本人的search_area_width + 125的范畴内停下来,先停下来的人物会先开始动作。这也说了然为什么2前排+3后排的组合会压缩队伍。

假设在不考虑羊驼的情形下,两边的人物都是站位最靠前的布丁(search_area_width: 125)和站位最靠后的猫仓唯(search_area_width: 820),明显在实战中能够看出猫仓唯的站位实际上是离布丁很近的。因为在同时进场的过程中,猫仓唯会走到对方布丁820 + 125距离的时候停下并开始攻击,这个时候己方布丁还在入场过程中,距离己方猫仓唯的距离只有200,这个时候己方布丁离对方布丁的距离是820 + 125 - 200 = 745。因为两边阵容对称,对方的猫仓唯也停下来了,两个布丁连续走,直到己方布丁和对方布丁的距离为125(布丁的搜索半径) + 125(碰撞半径) = 250时才会停下。从双方猫仓唯停下开始算,两个布丁各走了(745 - 250) / 2 = 247.5的距离,所以此时我方猫仓唯距离我方布丁距离为200 + 247.5 = 447.5,距离对方布丁447.5 + 250 = 697.5,距离对方猫仓唯697.5 + 447.5 = 1145。

大致的思路就是这样,但是因为实际战役中可能有必定的偏差和技巧的影响,这个可能不是准确的值。同时这个思路也说了然为什么专武兔子基本上都能打到3号位了:在3号位停下开始攻击时,3号位到1号位的距离是400,而1号位在5人全满时是往前走不了100的距离的。这个本相相对来说已经很准确了,可能想要更精确的结果的话就只能解包引擎了吧。

公主连结攻击距离判定机制 攻击距离如何判定

关于公主连结攻击距离判定机制 攻击距离如何判定的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

以上就是值得转手游网,为您带来的《公主连结国服角色技能距离详解 角色距离效果详评》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“公主连结国服角色技能距离详解”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

相关下载

相关标签

最新更新

精彩专题

更多+

游戏排行

软件 游戏