公主连结普攻距离详解 普攻距离机制说明

公主连结普攻距离。

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公主连结中各个人物的普攻距离大家亮白机制吗?本次就为大家带来了公主连结普攻距离详解,也是普攻距离机制说亮,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期看能助到大家。

普攻距离详解

所谓普攻距离,字面上的意思就是人物与能普攻攻击到的敌方单位之间的距离,这个在游戏亮面上的数据体系中是不显现的,但是确实会影响各个方面的式样。(ps:因为实际上更像是是一维的,也就是所有人物实际上更像是在一条轴上,所以本文采纳了普攻距离的说法便利懂得,而不是采纳普攻范畴)

这里前举几个例子,比如:

布丁的普攻距离是125,妈的普攻距离是500,而暴击弓的普攻距离是705。

看到这个,大家是不是能够大致懂得为什么会分为前排、中排和后排,这其实只是一个笼统的普攻距离的划分。

所有人物的普攻距离都是卒方已经设定好的,无法改变,具体数值大家能够百度搜索兰德索尔图书馆进行查阅。

公主连结普攻距离详解 普攻距离机制说亮

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公主连结攻击机制详解 普攻与技能攻击模式指南


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公主连结攻击机制是许多用户研究的重点,本次就为大家带来了公主连结攻击机制详解,也是普攻与技巧攻击形式指南,非常全面的内容,想了解攻击机制的朋友能够参考,期望能帮都大家。

攻击机制详解

第一,所有的人物都有一套属于本人的攻击形式。

公主连结攻击机制详解 普攻与技能攻击模式指南

举个例子,上图是布丁的攻击形式,进场停下站位之后,先普攻-普攻-1技巧-普攻-2手段,然后循环重复普攻-普攻-1手段-2手段。

这里注重一下,假如普攻距离内没有敌方人物,会优先往前走,直到出现敌人,再停下进行普攻和使用技巧。

次要是技巧目标的选择问题。

当普攻距离内出现敌人时,优先攻击嘲讽的人物,没有嘲讽的人物才会攻击普攻或者手段规定的目标。

普攻和技巧规定的目标有如下几种类型:

普攻:攻击普攻距离内最近的敌人。

对前方一名敌人造成损害:同普攻,攻击普攻距离内最近的敌人

对前方范畴内的所有敌人造成损害:这个有设定的范畴,比如魅魔1技巧的范畴是100,攻击目标就是以普攻距离内最近的敌人为中心,离这个敌人100距离内的敌方单位都会受到攻击。

以距离自身第X近的敌人为中心,对范畴内的所有敌人造成损害。基本同3,只是中心场所改变了

规定目标:例如对物理攻击最高的人物造成损害,对距离自身第X近的一名敌人造成损害,对敌方全体造成损害等等。

这里存在一个描述不统一的情况,妹弓的大招描述也是对前方范畴内的所有敌人造成损害,但是范畴可怕到1150,这个是以自身为中心的范畴,就很离谱。

除了攻击类型有目标,对己方增益的技巧也会有目标

例如以最前方的己方人物为中心,提升范畴内全体己方人物的攻击力等等。

tp充能的对象也是同理。这个已经有不少大佬做过攻略了,我就懒得写了。假如大家有喜好,我能够考虑再总结一期。

思路与前面相同,没有特殊说明的范畴增益技巧均默认以本人为中心。

另外,这里提一个重要的点,就是: 大招取消手段。

用过主动的用户都知道,当tp满了之后不会立刻放大招,而会在下一次技巧之后再释放大招,这个主要是为了规避取消手段的设定。也就是说当你准备放技巧的时候,一直点大招开出来,就会取消当前技巧。有时候挺伤的,比如正好取消了奶的手段导致暴毙,但是有时候又挺好用的,各有利弊吧。

还有一部分关于人物站定攻击的内容,忘了加,详见文末贴条。感谢大佬提醒。

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公主连结攻击距离判定机制 攻击距离如何判定


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公主连结中攻击距离大家探索过吗?本次就为大家带来了公主连结攻击距离判定机制,也是告知大家攻击距离如何判定,还不知道的朋友能够参考,期望能帮到大家。

攻击距离判定机制

入场时,每一方的人物之间都有200的距离,也就是说进攻方的1号位到5号位的距离是1000。随后进攻方和防守方已相同的速度(450距离/秒,每秒60帧)开始入场。

还有一个设定是,每个人物有125的碰撞半径,也就是说手段的攻击范畴是解包中的target_range加上这个碰撞体积半径。

在入场之后,每个人物将会走到对方进入本人的search_area_width + 125的范畴内停下来,先停下来的人物会先开始动作。这也说了然为什么2前排+3后排的组合会压缩队伍。

假设在不考虑羊驼的情形下,两边的人物都是站位最靠前的布丁(search_area_width: 125)和站位最靠后的猫仓唯(search_area_width: 820),明显在实战中能够看出猫仓唯的站位实际上是离布丁很近的。因为在同时进场的过程中,猫仓唯会走到对方布丁820 + 125距离的时候停下并开始攻击,这个时候己方布丁还在入场过程中,距离己方猫仓唯的距离只有200,这个时候己方布丁离对方布丁的距离是820 + 125 - 200 = 745。因为两边阵容对称,对方的猫仓唯也停下来了,两个布丁连续走,直到己方布丁和对方布丁的距离为125(布丁的搜索半径) + 125(碰撞半径) = 250时才会停下。从双方猫仓唯停下开始算,两个布丁各走了(745 - 250) / 2 = 247.5的距离,所以此时我方猫仓唯距离我方布丁距离为200 + 247.5 = 447.5,距离对方布丁447.5 + 250 = 697.5,距离对方猫仓唯697.5 + 447.5 = 1145。

大致的思路就是这样,但是因为实际战役中可能有必定的偏差和技巧的影响,这个可能不是准确的值。同时这个思路也说了然为什么专武兔子基本上都能打到3号位了:在3号位停下开始攻击时,3号位到1号位的距离是400,而1号位在5人全满时是往前走不了100的距离的。这个本相相对来说已经很准确了,可能想要更精确的结果的话就只能解包引擎了吧。

公主连结攻击距离判定机制 攻击距离如何判定

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公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明


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公主连结中人物站位是非常值得研究的,本次就为大家带来了公主连结站位机制详解,也是人物站位与攻击距离影响说明,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

站位机制

经历了这么多次战役,大家应该也有这样一个初步印象:所有人物从画面的左边跑到中间,然后停下来与敌方舒展战役。

第一,人物的普攻距离会影响人物在编队的场所,普攻距离越小的越靠右边。

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

次要,人物在编队的场所会影响人物在进入战役时的开始场所。

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

如图,布丁冲在最前面,而千歌走在最后面。笔者进行了多次战役的比对,这个开始场所,跟人物的攻击距离无关,是一个固定的数值,只跟人物在编队里面的场所相关。但是查阅了各个地方的资料,却找不到这个开始场所的具体数值。

假如有大佬知道,期望能够提供一下

另外,所有人物的移速假如没有非凡说明,都是相同的。

为了方便叙述,这里给人物排下序号。最右边的布丁为一号位,最左边的千歌为五号位,剩下的类推。敌方的场所同理,不过因为镜像的关系,敌方的一号位在进入战役时,是最左边的人物。

最后,普攻距离影响站位。只要普攻距离内出现敌人,人物就会马上停下来开始攻击。

老婆们还是很聪明的,绝对不会白费体力多走一步。

因为移速相同的设定,所以这个敌人在pvp中一般是敌方的一号位,也就是说只要敌方一号位出现在我方人物的普攻距离内,我方人物就会开始停下进行攻击。

这里要非凡注重一下,我方人物虽然停了,但是敌方人物不一定会停。也就是说实际普攻距离内不一定只有敌方的一号位,敌方的二号位、三号位等也可能在我方人物停下来之后,连续跑进我方人物的普攻距离内。

为了方便理解这里举一个例子:

例如我方A人物的普攻距离是700,敌方一号位B的普攻距离是100,敌方二号位C的普攻距离是105。

双方往中间行动时,B进入了A的普攻距离,A停下进行攻击,AB相距700。但是此时B的普攻距离内可能还未出现我方的人物,所以还会连续往前跑,最后导致C也跑进了A的普攻距离,此时AB相距<700。

另外,这里还要非凡提一下羊驼这个人物。羊驼是最后冲锋入场的,所以实际上先进入敌方普攻距离的是我方二号位,而不是一号位,这会导致敌方全体离我方后排更近,我方本来只能覆盖前中排的技巧更轻易打到敌方后排。

举个例子,双方一号位都是布丁,布丁的普攻距离是125,妹弓的普攻距离是700,没专武大招范畴是1150。一般情况下,我方布丁和妹弓之间的距离=700-125=575

简单计算一下能覆盖到的敌方人物的普攻距离要≤1150-700+125=575,这个距离正好等于伊里的普攻距离,也就是说攻击距离大于伊里的人物,妹弓都无法打到。除非妹弓开大前,双方前排少人,导致人物向前走了一段。

这里的一般情况考虑妹弓和布丁同时停下开始攻击。

假如把前排换成羊驼,二号位选择黄骑,黄骑的普攻距离为405。

一般情况下此时妹弓大招能覆盖到的敌方人物的普攻距离要≤1150-700+405=855,本人体会。

这里的一般情况考虑妹弓和黄骑同时停下开始攻击。

当然,羊驼一号位也会导致我方二号位先吃到敌方的损害,有助于二号位攒怒气提前开大,不过这不在本文的涉猎范畴之内,不与赘述

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